我是OpenGL (OpenGL ES)的新手& 3D建模,我正在尝试为封闭的空间创建模板,比如剧院、礼堂等,以便在iPad应用程序中使用。本机在OpenGL ES中这样做似乎需要一个很好的学习曲线来搭建桥梁。
在我尝试在Blender、SketchUp和类似的软件中这样做之前,在我的应用程序中查看导入它的选项之前,我真的很想知道还有哪些其他的实用选项可以这样做。
发布于 2013-09-07 14:57:04
在我尝试在Blender、SketchUp和类似的软件中这样做之前,在我的应用程序中查看导入它的选项之前,我真的很想知道还有哪些其他的实用选项可以这样做。请指点。
这正是你应该做的。在建模程序中对对象建模,然后将数据加载到场景图结构中,该结构指示渲染器进行适当的OpenGL绘图调用。
OpenGL是一个绘图API,它将点、线和三角形绘制到屏幕上。没别的了。在OpenGL中没有这样的场景,甚至没有模型。
定义场景或模型的所有内容都不在OpenGL API的范围之内,必须由您或第三方库来实现。
https://stackoverflow.com/questions/18669624
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