我有几个酒吧,我想画,并允许用户使用一个刷子来选择一个酒吧的一部分。代码很简单。
我有一个Fiddle设置在:
http://jsfiddle.net/N32CS/
我不知道是我的天平错了还是刷子自己.
currentG.append("g")
.attr("id", "g_" + val.curNum)
.attr("class", "x brush")
.call(brush)
.selectAll("rect")
.attr("y", yScale(arrayData[i].curNum))
.attr("height", 10); 它解释了我遇到的问题,即用户有时能够拖出一个栏的区域,或者仅限于另一个栏的区域。
谢谢!
发布于 2013-09-06 21:56:33
我更新了您的代码以按预期工作:http://jsfiddle.net/N32CS/2/
var brushG = currentG.append("g")
.attr("id", "g_" + val.curNum)
.attr("class", "x brush");
var brush = d3.svg.brush();
brushG.datum({brush: brush});..。
brush.on("brushstart", function (p) {
d3.selectAll(".x.brush")
.filter(function(d) { console.log(d, d.brush != brush);return d.brush != brush; })
.each(function(d) { d3.select(this).call(d.brush.clear()) });
})基本上,我将画笔函数存储为每个画笔组上的数据。当你开始刷牙时,它会清除所有其他酒吧的刷子,而不是自己的。
这是一件非常常见的事情,它确实有助于习惯将数据绑定到元素。如果您绑定一些东西,而不是围绕全局变量,那么您可以使用d3选择和回调来完成所有事情!
https://stackoverflow.com/questions/18661359
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