我想渲染网格中的所有顶点和线条。
我试过了
1)跟随此链接的自定义着色器
https://github.com/mrdoob/three.js/issues/2028
2)用材料或类似物设置透明度:
THREE.MeshNormalMaterial( { transparent: true, opacity: 0.5 } ),3)在3dMax中将墨水材料设置到模型中,并导出到obj文件中,然后用objloader加载到Threejs中。
他们中没有一个工作得很好。
是否有任何解决方案来加载3DMax模型(使用objloader),并将其与油墨材料应用在Threejs中,就像我们在3dMax中所能做的那样?
参见下面的示例http://makeitcg.com/wireframe-rendering-techniques-in-3ds-max/160/
发布于 2013-09-06 08:10:30
首先,数字3)永远不会与OBJ一起工作,因为obj不会从3 3dsMax导出墨镜。而且要明确一点,我不认为有任何方法,你可以出口3 3dsMax着色。然后,我不明白这是怎么回事。你到底想达到什么目的?要将对象设置为透明吗?这与油墨涂料有什么关系?B.我不确定透明度是否适用于MeshNormalMaterial,我想应该是这样的,但兰伯特和Phong肯定会在透明度方面发挥作用。
问题是你没有说出你想要达到的目标。从1)看上去,你似乎想要一个围绕一个物体的轮廓。有关大纲,请参阅下面的示例:http://stemkoski.github.io/Three.js/Outline.html或此示例作为更高级的示例:http://stemkoski.blogspot.de/2013/07/shaders-in-threejs-glow-and-halo.html
如果您想设置透明对象,那么如果MeshLambert或meshBasic材料不能正常工作,可以尝试MeshNormal或MeshNormal材料(我现在不确定,无法检查)
3)如果你想要一个喷墨着色器,你需要一个自定义着色器。参见这里的例子:
http://www.chromeexperiments.com/detail/cel-shader/和three.js已经在这里完成了:http://learningthreejs.com/data/THREEx/docs/THREEx.CelShader.html只是应用着色器,参见设置ShaderMaterial的示例。
https://stackoverflow.com/questions/18648336
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