我一直在研究双曲旋转模式下的CORDIC算法,以求变量的平方根。我不确定我的初始变量应该是什么(x0、y0、z0)才能找到平方根。我读过一些文章,引用到要找到sqrt(a),初始值应该分别设置为a+1、a-1、0( x0、y0和z0 )。其他人说应该是a+0.25,一个-0.25,0。我对此感到非常困惑
有人能帮忙吗?
double x = (64.0+1);
double y = (64.0-1);
double z = 0;
double k = 3;
double n = 1;
while(n <= 20 ){
double xn = pow(2.0,-1.0*n) * x;
double yn = pow(2.0,-1.0*n) * y;
if(y < 0){
x = x + xn;
y = y + yn;
z = z - atanh(pow(2.0,-1.0*n));
}
else
{
x = x - xn;
y = y - yn;
z = z + atanh(pow(2.0,-1*n));
}
if(k > 0){
k = k-1;
}
else{
k = 3;
if(y < 0){
x = x + xn;
y = y + yn;
z = z - atanh(pow(2.0,-1.0*n));
}
else
{
x = x - xn;
y = y - yn;
z = z + atanh(pow(2.0,-1.0*n));
}
}
n++;
cout << "x: " << x << " y: " << y << " z: " << z << endl;
}在对3j+1重复进行补偿的同时,CORDIC要求在n= 4,13,40,.我已经更新了我的代码以弥补这一点,但它仍然不起作用。我在矢量模式下使用双曲线旋转,变量d应该基于y的符号。
编辑*结果显示,当计算较大的平方根值时,CORDIC可能会失败,因此您必须将试图查找的平方根数标准化为0.5到2范围,然后再回缩答案。
发布于 2013-10-16 17:30:44
您应该将正在执行平方根的数字规范化为[0.5,2]范围,然后相应地进行缩放。
发布于 2013-09-06 01:28:27
初始值应分别设置为a+1、a-1、0用于x0、y0和z0。其他人说应该是a+0.25,一个-0.25,0。我对此感到非常困惑
最后的结果是sqrt((a+1)^2 - (a-1)^2)或sqrt((a+0.25)^2 - (a-0.25)^2)。无论哪种方式,a^2项取消和常量项取消。唯一的区别是第一个版本返回sqrt(4a)或2sqrt(a),第二个版本直接返回sqrt(a)。我不知道为什么会有这样或那样的情况。
编辑:您的错误是基于d设置的y,应该是基于z的。
发布于 2020-04-02 21:33:20
代码中有几个bug!
x = x + xn;
y = y + yn;应:
x = x + yn;
y = y + xn; xn = pow(2.0,-1.0*n) * y;
yn = pow(2.0,-1.0*n) * x;x/2*1.207497)进行刻度校正。请参见此处调试的丑陋代码,但工作代码:https://godbolt.org/z/ma4dCV
注意,不需要整个z通道(https://mathworks.com/help/fixedpoint/examples/compute-square-root-using-cordic.html)。
https://stackoverflow.com/questions/18646105
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