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社区首页 >问答首页 >DirectX从内存中编译着色器?

DirectX从内存中编译着色器?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-09-03 19:34:55
回答 1查看 3.3K关注 0票数 0

使用从这样的文件编译的着色器可以:

代码语言:javascript
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    D3DX11CompileFromFile(filename, NULL, NULL, "main", "vs_5_0", D3D10_SHADER_ENABLE_STRICTNESS, 0, NULL, 
                   &vertexShaderBuffer, &errorMessage, NULL);

但如果我用这句话来代替上面的台词:

代码语言:javascript
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D3DX11CompileFromMemory(vs, strlen(vs), NULL, NULL, NULL, "main", "vs_5_0", D3D10_SHADER_ENABLE_STRICTNESS, 0, NULL, 
                   &vertexShaderBuffer, &errorMessage, NULL);

虽然vs是着色器文件的char* (如果我使用std::cout打印出vs,它将正确地打印出来)。

它就在那条线上崩溃..。

我做错了什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-09-03 20:30:07

D3DX API是不推荐的,您应该使用D3DCompile API而不是D3DCompiler.h。大多数情况下,D3DX11被D3D所取代,所以转换很简单。

至少用一个调用堆栈或输出日志编辑您的消息,因为使用了更多的信息,很难对一个答案进行更具体的说明。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/18600113

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