使用从这样的文件编译的着色器可以:
D3DX11CompileFromFile(filename, NULL, NULL, "main", "vs_5_0", D3D10_SHADER_ENABLE_STRICTNESS, 0, NULL,
&vertexShaderBuffer, &errorMessage, NULL);但如果我用这句话来代替上面的台词:
D3DX11CompileFromMemory(vs, strlen(vs), NULL, NULL, NULL, "main", "vs_5_0", D3D10_SHADER_ENABLE_STRICTNESS, 0, NULL,
&vertexShaderBuffer, &errorMessage, NULL);虽然vs是着色器文件的char* (如果我使用std::cout打印出vs,它将正确地打印出来)。
它就在那条线上崩溃..。
我做错了什么?
发布于 2013-09-03 20:30:07
D3DX API是不推荐的,您应该使用D3DCompile API而不是D3DCompiler.h。大多数情况下,D3DX11被D3D所取代,所以转换很简单。
至少用一个调用堆栈或输出日志编辑您的消息,因为使用了更多的信息,很难对一个答案进行更具体的说明。
https://stackoverflow.com/questions/18600113
复制相似问题