假设我们有一个虚拟硬币的游戏。这款游戏有来自的10枚硬币。有可能购买硬币1,3,5,10,100…价格也不一样。游戏期间,用户会把硬币花掉。
问题:
发布于 2013-09-03 16:25:30
我认为这个场景的最佳解决方案是游戏中的帐户+ iCloud:
如果您想学习iOS5编程,我可以通过Ray的教程向您推荐iCloud。如果你在评论中提出更详细的问题,我很乐意给你一些更详细的信息。
发布于 2013-09-03 17:40:01
我很抱歉地说,根据苹果的应用程序购买指南.
“你可能不会提供代表中间货币的商品,因为用户知道他们购买的特定商品或服务是很重要的。”
https://developer.apple.com/in-app-purchase/In-App-Purchase-Guidelines.pdf
https://stackoverflow.com/questions/18588401
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