我正在用libGosu和Chingu做一个简单的小行星改造。类似于最初的小行星,当一颗子弹击中一颗大流星时,流星会分裂成两颗较小的流星。当玩家完成武器升级时,它可以同时发射多颗子弹。有时两颗子弹同时击中同一颗小行星,导致它撞成四颗较小的流星,而不是预期的两颗。在有两个同时碰撞的情况下,清谷有没有办法抵消其中一个碰撞?我现在就是这样设置的:
Bullet.each_collision(Meteor1) do |bullet, meteor|
Explosion.create(:x => meteor.x, :y => meteor.y)
Meteor2.create(:x => meteor.x, :y => meteor.y)
Meteor2.create(:x => meteor.x, :y => meteor.y)
meteor.destroy
bullet.destroy
@score += 100
Sound["media/audio/explosion.ogg"].play(0.2)
end
Bullet.each_collision(Meteor2) do |bullet, meteor|
Explosion.create(:x => meteor.x, :y => meteor.y)
Meteor3.create(:x => meteor.x, :y => meteor.y)
Meteor3.create(:x => meteor.x, :y => meteor.y)
meteor.destroy
bullet.destroy
@score += 100
Sound["media/audio/asplode.ogg"].play(0.2)
end
Bullet.each_collision(Meteor3) do |bullet, meteor|
Explosion.create(:x => meteor.x, :y => meteor.y)
meteor.destroy
bullet.destroy
@score += 100
Sound["media/audio/asplode.ogg"].play(0.2)
end当两颗子弹同时击中同一颗流星时,有没有办法省略多余流星的创建?
发布于 2013-09-04 10:55:34
您需要在每个块的末尾添加“断开”,以防止在您与第一个子弹击中流星而流星不再存在之后进行碰撞检查。
https://stackoverflow.com/questions/18564660
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