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社区首页 >问答首页 >创造额外的子弹,根据飞船的角度,在利布戈苏/清谷?

创造额外的子弹,根据飞船的角度,在利布戈苏/清谷?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-09-02 00:27:51
回答 2查看 238关注 0票数 0

我试图创建一个武器升级,我的基本,教程式的飞船,使用libGosu和清谷。

在播放器类中,我尝试了以下几种变体:

代码语言:javascript
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def fire
  Bullet.create(:x => @x, :y => @y, :angle => @angle)
  Bullet.create(:x => @x + Gosu::offset_x(90, 25), :y => @y + Gosu::offset_y(@angle, 0), :angle => @angle)
end

它有点工作,但不完全是它理想中应该做的。作为参考,以下是子弹类的样子:

代码语言:javascript
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class Bullet < Chingu::GameObject
  def initialize(options)
    super(options.merge(:image => Gosu::Image["assets/laser.png"]))
    @speed = 7
    self.velocity_x = Gosu::offset_x(@angle, @speed)
    self.velocity_y = Gosu::offset_y(@angle, @speed)
  end

  def update
    @y += self.velocity_y
    @x += self.velocity_x
  end
end

当飞船旋转时,我该如何构造"def火“才能使额外的子弹正确排列?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-09-06 01:13:24

以下简单的解决方案成功地做到了这一点:

代码语言:javascript
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Bullet.create(:x => @x + Gosu::offset_x(@angle+90, 25), :y => @y + Gosu::offset_y(@angle+90, 25), :angle => @angle)

有一个深入的描述在this answer的力量在GameDev.StackExchange的工作.

我还看到了以下“在谷仓周围的很长一段路”,使用Sin和Cos,并使用PI将角度转换为弧度:

代码语言:javascript
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Bullet.create(:x => @x + 20 * Math.cos(@angle*Math::PI/180) , :y => @y + 20 * Math.sin(@angle*Math::PI/180), :angle => @angle)

关于Sin/Cos方法的更详细描述可以找到here

将度转换为弧度的公式是degrees*Π/180

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2013-09-02 02:45:29

x需要以与y相同的偏移方式进行偏移。

另外,如果@weapon == 2的话,为什么要以不同的方式两次创建这个项目呢?

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/18564243

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