如何正确地使用RenderScript Intrinsics。
如图所示,http://android-developers.blogspot.com/2013/08/renderscript-intrinsics.html
//Assuming my original Bitmap is "bm"
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(bm.getHeight(),
bm.getWidth(), Config.ARGB_8888);
RenderScript rs = RenderScript.create(getApplicationContext());
ScriptIntrinsicBlur theIntrinsic = ScriptIntrinsicBlur
.create(rs, Element.U8_4(rs));
Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bm);
Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
theIntrinsic.setRadius(25.f);
theIntrinsic.setInput(tmpIn);
theIntrinsic.forEach(tmpOut);
tmpOut.copyTo(outputBitmap);
bm.recycle();
rs.destroy我在最初的布局中得到了outputBitmap的一些黑色区域,但是在用户滚动HorizontalScrollView的滚动辊之后,这些区域就会被填充,从而使可绘制的“刷新”本身。
我也得到了这个错误(如果有帮助的话):
09-01 05:54:11.246: E/RenderScript(11423): rsAssert failed: !mElements.size(), in frameworks/rs/rsElement.cpp at 375任何有关正确使用遥感的建议都会有所帮助。

发布于 2013-10-14 20:44:09
我认为问题在于你改变了高度和宽度参数的顺序。它应该是:
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(bm.getWidth(), bm.getHeight(), Config.ARGB_8888);发布于 2013-09-03 17:43:46
我猜你对UI部件有一些问题,而不是RS部件。RS部件看起来很好;也许在RS比特完成后尝试一个outputBitmap.prepareToDraw()?
注意,一般来说,在这样的关键路径中创建和销毁RS上下文并不是一个好主意。根据必须分配的硬件资源,启动/拆卸成本可能很高,所以最好在启动时分配它,并在应用程序的生命周期中使用它。
https://stackoverflow.com/questions/18557296
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