我尝试过很多种方法,但我总是犯同样的错误。首先,我想说的是,我没有做任何与精灵有关的事情,因为我的技能显然还不够好,这是我能想到的最实际的例子,让我明白这一点,让别人明白我的意思。
struct pokeDex {
struct pokemonTemplate {
std::string pokemonName;
std::string pokemonMoves[3];
int pokemonLevel;
int baseATK;
int baseDEF;
int baseSPATK;
int baseSPDEF;
int baseSPEED;
};
pokemonTemplate Bulbasaur;
Bulbasaur.pokemonName = "Bulbasaur";
Bulbasaur.pokemonLevel = 5;
Bulbasaur.baseATK = Bulbasaur.pokemonLevel * 10;
Bulbasaur.baseDEF = Bulbasaur.pokemonLevel * 10;
Bulbasaur.baseSPATK = Bulbasaur.pokemonLevel * 10;
Bulbasaur.baseSPDEF = Bulbasaur.pokemonLevel * 10;
Bulbasaur.baseSPEED = Bulbasaur.pokemonLevel * 10;
pokemonTemplate Pikachu;
Pikachu.pokemonName = "Pikachu";
Pikachu.pokemonLevel = 5;
Pikachu.baseATK = Pikachu.pokemonLevel * 7;
Pikachu.baseDEF = Pikachu.pokemonLevel * 10;
Pikachu.baseSPATK = Pikachu.pokemonLevel * 12;
Pikachu.baseSPDEF = Pikachu.pokemonLevel * 6;
Pikachu.baseSPEED = Pikachu.pokemonLevel * 15;
};我一直得到错误“错误:”牛头怪“/”皮卡丘“没有命名的类型。”我见过很多关于这方面的问题,但都没有解决。我试过将结构分开,只引用pokeDex结构中的pokeDex结构,但这是行不通的。
我还尝试将pokeDex变成类而不是结构,并且尝试在类之外和类内使用pokemonTemplate结构,但是我继续得到错误。每次,在引用pokemonTemplate结构之前,我都很小心地定义它,但是我肯定做错了什么。
发布于 2013-08-31 16:58:22
您不能在class/struct声明中初始化成员(实际上,这里是赋值)。
删除正在进行的所有初始化。但是嵌套的struct应该工作得很好。
将代码更改为:
struct pokeDex
{
struct pokemonTemplate
{
std::string pokemonName;
std::string pokemonMoves[3];
int pokemonLevel;
int baseATK;
int baseDEF;
int baseSPATK;
int baseSPDEF;
int baseSPEED;
};
pokemonTemplate Bulbasaur;
pokemonTemplate Pikachu;
};并编写您自己的constructor来初始化它们,或者编写一些setter方法来完成这项工作。
https://stackoverflow.com/questions/18550514
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