我正在开发一个游戏,游戏世界中的每一件事物都由一个全局唯一标识符来表示。
这些ids每个测量64位,通过散列创建时间、机器网络地址和随机数生成。根据维基百科在生日问题上的文章,二亿条记录中哈希碰撞的概率是0.1%。
因为我不太可能得到那么多的记录,人们可以认为没有任何哈希会发生碰撞。但是我不希望这样,但是让我的应用程序来处理罕见的id冲突,从而处理散列冲突。
否则,这种行为将是非常不理想的,因为游戏世界中的两个独立事物将有一个连接,从而共享它们的属性,如位置、运动、生命点等等。
如何处理哈希冲突?它们通常是如何处理的?
发布于 2013-08-29 00:33:36
通常,哈希冲突的处理方式有两种:
128位GUID使用第一种方法。HashSet<T>类在.NET中是第二个方法的例子。
https://stackoverflow.com/questions/18500437
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