我喜欢对NSProgressIndicator进行子类化。我使用了以下代码,并在Interface中设置了子类:
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect {
NSRect rect = NSInsetRect([self bounds], 1.0, 1.0);
CGFloat radius = rect.size.height / 2;
NSBezierPath *bz = [NSBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect xRadius:radius yRadius:radius];
[bz setLineWidth:2.0];
[[NSColor blackColor] set];
[bz stroke];
rect = NSInsetRect(rect, 2.0, 2.0);
radius = rect.size.height / 2;
bz = [NSBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect xRadius:radius yRadius:radius];
[bz setLineWidth:1.0];
[bz addClip];
rect.size.width = floor(rect.size.width * ([self doubleValue] / [self maxValue]));
NSRectFill(rect);当应用程序启动时,它的外观如下:

但是在复制过程中,旧的条形图出现了。

出什么事了?
发布于 2013-09-06 08:42:30
看起来进度条的进度不是用drawRect:绘制的,所以仅仅覆盖drawRect:是不够的。但是,如果将进度条层作为后置,则应负责完成所有绘图。
来自文档
视图类自动为您创建支持层(如果重写,则使用
makeBackingLayer),您必须使用视图类的绘图机制。
检查IB中的“核心动画层”或将其添加到您的子类中:
- (void)awakeFromNib {
[super awakeFromNib];
[self setWantsLayer:YES];
}发布于 2015-09-11 01:39:31
我遵循了上述建议(谢谢!),但不幸的是,当NSProgressIndicator被调整大小时,它消失了,但只有在第一次查看时(它在抽屉里)。
我没有试着去理解正在发生的事情,而是意识到你实际上并不需要旧的控制,因为我所做的非常简单(一个改变颜色的强度指示器)。只需创建NSView的子类即可。
所以这就是:
@interface SSStrengthIndicator : NSView
/// Set the indicator based upon a score from 0..4
@property (nonatomic) double strengthScore;
@end
@implementation SSStrengthIndicator
- (void)setStrengthScore:(double)strength
{
if (_strengthScore != strength) {
_strengthScore = strength;
[self setNeedsDisplay:YES];
}
}
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
{
NSRect rect = NSInsetRect([self bounds], 1.0, 2.0);
double val = (_strengthScore + 1) * 20;
if (val <= 40)
[[NSColor redColor] set];
else if (val <= 60)
[[NSColor yellowColor] set];
else
[[NSColor greenColor] set];
rect.size.width = floor(rect.size.width * (val / 100.0));
[NSBezierPath fillRect:rect];
}
@endhttps://stackoverflow.com/questions/18464814
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