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OpenGL来检测用户触摸的对象
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Stack Overflow用户
提问于 2013-08-27 09:07:45
回答 1查看 592关注 0票数 2

我有一张建立在OpenGL上的地图。这张地图包括街道、公路、边界。我想知道的是用户接触什么对象,比如多边形、多边形还是简单的线条。如何从OpenGL中检测这些对象?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-08-27 09:40:35

在OpenGL ES中,没有selection buffer,因此没有专门设计用于在特定点识别屏幕上对象的功能。

你有两个选择:

  1. 将屏幕空间位置(x,y)转换为世界空间位置,并测试所有对象是否与光线交叉通过这个点(通常是性能最好的方法)。
  2. 使用一种独特的颜色呈现场景中的一切,然后在屏幕空间位置(x,y)读取像素的颜色。

选项2速度较慢,因为它要求您等待GPU完成呈现,但它的优点是更准确地处理非常瘦的对象(例如行)。实现起来也要简单得多。

有关选项2的更多详细信息,请参阅以下两个链接

  • 使用OpenGL黑客\ opengl-tutorial.org进行挑选
  • OpenGL @灯塔3D精选教程
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/18461340

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