我正在启动一个OpenGL引擎,使用SFML作为上下文和输入管理器,使用GLSDK加载OpenGL (以及现在不重要的图像和事情),并为其他一些事情进行增强。
我一直在思考“日志”的想法,并尝试了Boost.Log (未能编译一个示例,对问题的唯一引用尚未解决)、Log4CPP (在启动时出现了错误),最后,easylogging++似乎一切都很好,它只是一个标头库(horray!)有一些简洁的语法,海事组织。
但是,它在编译时会产生大量错误:
我是这样实施的:
现在,只处理这两个文件,即日志记录。'engine.Core.hpp‘包括'helpers.Log.hpp’、'engine.Boot.hpp‘(现在空白)、'glload/gl_load.hpp’、'glload/gl_3_3.hpp‘以及在引擎命名空间中的核心类构造函数中调用init()函数。
在整个应用程序中不执行其他操作。仅此而已,日志系统的初始化,但它完全失败。
系统信息
OS:Windows 7 x64
IDE:Visual 2012
编译器: VS2012 (v110)
编译命令:cl /c /IF:/BTSync/prog_projs///c/IF:/DEV/SFML/21//IF:/DEV/GLSDK/052/glload//IF:/DEV/GLSDK/052/glutil/ /IF:/dev/GLSDK/052/glm /IF:/dev/GLSDK/052/glmesh/include /IF:/dev/BOOST/154 /IF:/DEV/LIBROCKET/121_CK3/包括/Zi /nologo- /W3 /WX- /Od /Ob0 /Oy- /D WIN32 /D _WINDOWS /D _DEBUG /D“CMAKE_INTDIR=\”Debug\“/D _MBCS /Gm- /EHsc /RTC1 _MBCS en21 en23#”en0#/Gd /TP /analyze /errorReport:prompt ..\src\engine.Boot.cpp ..\src\engine.Core.cpp ..\src\engine.Interfaces.cpp ..\src\helpers.Log.cpp ..\src\main.cpp
发布前的编辑:gl,所以看起来像'glload/gl_3_3.hpp‘是这里的问题。它成功地破坏了easylogging++。那已经超过我了。这怎么可能?我能做什么?
编辑以添加真实代码
engine.Core.hpp
#pragma once
#include <glload/gl_load.hpp>
#include <glload/gl_4_4.hpp>
#include <helpers.Log.hpp>
namespace engine
{
class Core
{
public:
Core();
~Core();
};
}engine.Core.cpp
#include <engine.Core.hpp>
engine::Core::Core()
{
helpers::log::init();
}
engine::Core::~Core()
{
}helpers.Log.hpp
#pragma once
#include <easylogging++.h>
namespace helpers
{
namespace log
{
void init();
}
}helpers.Log.cpp
#include <helpers.Log.hpp>
_INITIALIZE_EASYLOGGINGPP
void helpers::log::init()
{
el::Configurations conf("../log_config.cfg");
el::Loggers::reconfigureLogger("default", conf);
el::Loggers::reconfigureAllLoggers(conf);
}发布于 2013-11-12 18:32:06
我把它修正了
#include <Winsock2.h>就在这之后:
#elif _ELPP_OS_WINDOWS
# include <direct.h>
# include <Windows.h>在easylogging++.h中
它包含时间结构的定义。他们好像忘了这件事。
https://stackoverflow.com/questions/18368857
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