情况:画一堆扑克牌,就像纸牌游戏中一样。堆叠得很好。
为了实现这一点,我将使用JLayeredPane和LayoutManager接口的自定义实现相结合。使用自定义LayoutManager的原因是堆栈方向不同,有时扑克牌完全覆盖,有时部分覆盖,这种逻辑对于LayoutManager来说似乎是一项很好的工作,因为这基本上可以归结为设置卡片的位置。
因此,LayoutManager负责设置堆栈中所有组件的X-和Y-坐标.另一方面,JLayeredPane负责其Z坐标(通过其层)。
向JLayeredPane添加组件如下所示:
JLayeredPane pane = new JLayeredPane();
pane.setLayout(new StackLayout(...));
pane.add(new CardView(...), new Integer(j));其中new Integer(j)是卡的层。这必须是Integer,因为JLayeredPane的合同。
这里的问题是,由于上述原因,我的StackLayout不能有除Integer之外的任何其他约束对象。LayoutManager接口要求您实现以下方法:
addLayoutComponent(Component comp, Object constraints);通过的Object在这里将永远是一个Integer。
在我的特殊情况下,我很幸运,因为我的XY坐标可以根据Z坐标来计算。例如,图层k中的卡必须位于Y坐标k * offset上.因此,在我的情况下,约束对象是一个Integer不是一个问题。
我在想,当Z坐标和XY坐标之间没有关联时,你应该做什么呢?那你怎么解决这个问题呢?例如,如何结合使用GridBagLayout和JLayeredPane,其中第一个需要GridBagConstraints对象,第二个需要Integer对象。当然,GBL会以这样的方式布局,使组件不重叠,但这只是一个想法。
发布于 2013-08-20 14:37:00
根据“全是鳗鱼”的评论,我会回答我自己的问题。
打电话给JLayeredPane.add(Component comp, Object constraints)会给addImpl(Component comp, Object constraints, int index)打电话。此方法由JLayeredPane本身重写,如下所示:
protected void addImpl(Component comp, Object constraints, int index) {
int layer;
int pos;
if(constraints instanceof Integer) {
layer = ((Integer)constraints).intValue();
setLayer(comp, layer);
} else
layer = getLayer(comp);
pos = insertIndexForLayer(layer, index);
super.addImpl(comp, constraints, pos);
comp.validate();
comp.repaint();
validateOptimizedDrawing();
}正如您所看到的,Integer对象被拦截,这样JLayeredPane就知道comp应该放置在哪一层。然后,它将constraints ( Integer )传递给超级实现。超级实现Container的基本部分是:
protected void addImpl(Component comp, Object constraints, int index) {
...
if (layoutMgr != null) {
if (layoutMgr instanceof LayoutManager2) {
((LayoutManager2)layoutMgr).addLayoutComponent(comp, constraints);
} else if (constraints instanceof String) {
layoutMgr.addLayoutComponent((String)constraints, comp);
}
}
...
}因此,解决方案是扩展JLayeredPane并重写它的addImpl(Component comp, Object constraints, int index)方法,该方法可以接受您选择的任何对象:该对象应该包含JLayeredPane层决策所需的Integer,并且它还应该包含所选LayoutManager的约束对象。
StackConstraints:
public final class StackConstraints {
public final int layer;
public final Object layoutConstraints;
public StackConstraints (int layer, Object layoutConstraints){
this.layer = layer;
this.layoutConstraints = layoutConstraints;
}
}JLayeredPane扩展:
protected void addImpl(Component comp, Object constraints, int index) {
int layer;
int pos;
Object constr;
if(constraints instanceof StackConstraints) {
layer = constraints.layer.intValue();
constr = ((StackConstraints) constraints).layoutConstraints;
setLayer(comp, layer);
} else {
layer = getLayer(comp);
constr = constraints;
}
pos = insertIndexForLayer(layer, index);
super.addImpl(comp, constraints, pos);
comp.validate();
comp.repaint();
validateOptimizedDrawing();}
发布于 2013-08-20 14:51:26
因此,LayoutManager负责设置堆栈中所有组件的X-和Y-坐标.另一方面,JLayeredPane负责其Z坐标(通过其层)。
您不需要为此使用分层窗格。一个面板也支持Z-Order.请查看重叠布局,它解释了更多关于这一点的内容,并可能做您需要的事情。
https://stackoverflow.com/questions/18334874
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