我正在开发一个音乐应用程序,人们可以下载和播放音乐到他们的智能手机。鉴于我国许多用户没有信用卡,而且paypal也不允许使用,我想出了以下解决方案,允许在应用程序中购买:
1)对于当地成员(乌干达),我有一个代金券制度,人们可以从全国各地的供应商那里购买代金券。然后,他们可以在应用程序中输入购买的凭证,然后更新‘信用’。人们将能够下载音乐/专辑使用信用。
2)对于国际会员来说,由于跨平台的原因.我希望人们能够使用加载在子浏览器/应用程序内浏览器中的Paypal (buy按钮)进行购买。如果成功,这将更新用户的信用。
这会否违反条款和条件?有人能说明一下这一点吗,因为我不想完成这个应用程序只是为了让它被拒绝。
我的应用程序是用HTML5,PhoneGap build开发的。
发布于 2013-08-13 05:30:03
iOS
不幸的是,正如我理解你的设计一样,苹果的应用商店不允许使用而不是。
免责声明:我不为苹果工作,所以我只是提供链接到他们声明的服务条款,在应用程序购买,以及应用程序审批指南。
据我所知,如果用户正在购买真正的商品(衬衫或玩具),应用程序中为iOS购买的产品可以使用第三方支付解决方案(例如Paypal)。然而,如果用户购买的是数字产品,比如音乐,那么应用程序必须使用苹果的应用程序支付技术。
https://developer.apple.com/in-app-purchase/In-App-Purchase-Guidelines.pdf
什么卖给 有四种受支持的应用程序中的购买项目,您可以出售: ·含量 ·功能性 ·服务 ·订阅
音乐将是“内容”。
而且,来自iTunes应用程序存储的审批指南
将拒绝使用应用程序内购买API以外的系统来购买应用程序中的内容、功能或服务的11.2应用程序。
因此,我认为您需要让您的PhoneGap应用程序使用苹果的StoreKit框架(您可以尝试一个像这样的包装器用于PhoneGap应用程序)。
安卓
在我看来,你的原始设计适合谷歌游戏商店
付费免费应用程序 应用程序购买:开发者必须使用Google的支付系统来支付应用程序和从Google下载的费用。 在应用程序中购买:在从Google下载的应用程序中提供附加内容、服务或功能的开发人员必须使用Google的支付系统作为支付方法,但以下情况除外: (C)主要是实物或服务的付款(例如购买电影票;例如购买价格也包括硬拷贝订阅的出版物);或 C-支付数字内容或可能在应用程序之外消费的商品(例如购买可在其他音乐播放器上播放的歌曲)
如果你让他们购买可以在应用程序之外播放的音乐,那么我认为它满足了上面列出的第二个例外。
https://stackoverflow.com/questions/18198092
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