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“随机”序列发生器
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Stack Overflow用户
提问于 2013-08-12 13:26:04
回答 3查看 422关注 0票数 1

我想不出一个好办法来做这件事,如果可能的话,我会感激你的帮助!

恐怕我还没有任何代码可以发布,因为我还没有那么远。

我需要从0-999.范围内的3个(或更多)参数中生成一个值序列。

对于给定的输入,该值必须始终是相同的,但在上下边界之间必须具有公平的分布,这样才会出现随机性。

例如:

代码语言:javascript
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function (1, 1, 1) = 423

function (1, 1, 2) = 716

function (1, 2, 1) = 112

这些必须是合理的快速生产,我的意思是,我应该能够在网页加载期间生成100-200,没有明显的延迟。

该方法必须可以在C#中执行,但也可以在JavaScript中执行,否则我可能会使用CRC32或MD5哈希算法。

如果有帮助,这将被用作过程生成例程的一部分。

我以前试过问这个问题,但我觉得我解释的质量很差,让我失望了。

如果这句话措辞不当,我很抱歉。如果是的话,请告诉我,我会尽力进一步解释的。

非常感谢您的帮助。

EN

回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-08-12 13:39:45

使用维基中的Marsaglia生成器

代码语言:javascript
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public class SimpleMarsagliaRandom
{
    private const uint original_w = 1023;
    private uint m_w = original_w;    /* must not be zero */
    private uint m_z = 0;    /* must not be zero, initialized by the constructor */

    public SimpleMarsagliaRandom()
    {
        this.init(666);
    }

    public void init(uint z)
    {
        this.m_w = original_w;
        this.m_z = z;
    }

    public uint get_random()
    {
        this.m_z = 36969 * (this.m_z & 65535) + (this.m_z >> 16);
        this.m_w = 18000 * (this.m_w & 65535) + (this.m_w >> 16);
        return (this.m_z << 16) + this.m_w;  /* 32-bit result */
    }

    public uint get_random(uint min, uint max)
    {
        // max excluded
        uint num = max - min;
        return (this.get_random() % num) + min;
    }
}

代码语言:javascript
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simpleMarsagliaRandom = function() 
{
    var original_w = 1023 >>> 0;
    var m_w = 0, m_z = 0;

    this.init = function(z)
    {
        m_w = original_w;
        m_z = z >>> 0;
    };

    this.init(666);

    var internalRandom = function()
    {
        m_z = (36969 * (m_z & 65535) + (m_z >>> 16)) >>> 0;
        m_w = (18000 * (m_w & 65535) + (m_w >>> 16)) >>> 0;
        return (((m_z << 16) >>> 0) + m_w) >>> 0;  /* 32-bit result */
    };

    this.get_random = function(min, max)
    {
        if (arguments.length < 2)
        {
            return internalRandom();
        }

        var num = ((max >>> 0) - (min >>> 0)) >>> 0;
        return ((internalRandom() % num) + min) >>> 0;
    }    
};

在Javascript中,所有的>>>都要强迫uint的号码

完全未经测试的

请注意,在get_random中所做的从x到y生成数字的操作是错误的。较低的数字会比较高的数字多一些。举个例子:假设你有一个标准的6面骰子。你翻开它,你就得到1-6。现在假设你在上面打印数字0-5。你翻开它,你就能得到0-5。没问题。但你需要0-3范围内的数字。所以你要滚% 3..。所以我们有:

代码语言:javascript
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rolled => rolled % 3
0 => 0, 
1 => 1, 
2 => 2, 
3 => 0, 
4 => 1, 
5 => 2, 
6 => 0. 

0的结果更常见。

C#版本的Ideone:http://ideone.com/VQudcV

JSFiddle for Javascript版本:http://jsfiddle.net/dqayk/

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2013-08-12 13:35:51

这里有一个:

代码语言:javascript
复制
function sequence(x, y, z) {
    return Math.abs(441*x-311*y+293*z) % 1000;
}

它甚至从您的示例中产生输出!

票数 5
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-08-12 13:40:30

您应该能够在MD5和JS中使用C#散列。

在C#中:

代码语言:javascript
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int Hash(params int[] values)
{
    System.Security.Cryptography.MD5 hasher = MD5.Create();
    string valuesAsString = string.Join(",", values);
    var hash = hasher.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(valuesAsString));
    var hashAsInt = BitConverter.ToInt32(hash, 0);
    return Math.Abs(hashAsInt % 1000);
}

在JS中,使用一些MD5算法(例如jshash)实现相同的方法

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/18188191

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