我有一个3D应用程序,目前使用的是OpenGL es1.1,大多数网格都是硬连接的,并且是静态的(它们不会移动),所以深度测试允许使用硬连线排序有效地绘制透明的几何图。
现在,我想从一个3D编辑器中加载这个世界,并添加一些透明的动态对象(几何图形可以是任意顺序的),这将导致深度测试从后面在几何图形中绘制“洞”,这是在前面的几何图形之后使用OpenGL es1.1深度测试绘制的。
我很快就会迁移到OpenGL es2.0,所以我想知道是否有一个GPU加速排序来绘制背面第一位上的几何图形,这样混合就会以正确的方式进行。
发布于 2013-08-12 08:14:23
OpenGL ES 2.0没有为您解决任何几何顺序问题。在发出OpenGL es2.0绘图调用之前,仍然需要对对象进行排序。
https://stackoverflow.com/questions/18180427
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