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GI - Voxel锥实时跟踪
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Stack Overflow用户
提问于 2013-08-10 17:30:08
回答 1查看 808关注 0票数 2

近年来,我一直在研究光传输量、反射阴影映射、不完全阴影映射等实时GI技术,但真正引起我注意的是稀疏八叉树Voxel锥跟踪技术。它有一切: GI,近似的镜面反射,可以很容易地集成到延迟渲染流水线,没有噪音,不依赖于多边形沉重的模型涉及到计算/一个真正困扰我的事情是透明度。如何实现半透明体素的正确光照?(如彩色玻璃或半透明窗帘)?

有可能吗?有什么想法吗?谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-08-11 00:21:55

为了实现类似alpha混合的透明,一个想法是:

  • 将alpha值存储在体素中
  • 在过滤体素时,以及在光积累过程中遇到体素时,使用乘法(1-alpha)积累。
  • 沿着锥走,积累光,同时用α将结果相乘。
  • 如果α为0,停止

对于折射,你需要折射锥( BRDF用BTDF代替)。

你应该考虑联系作者,以获得更好的答案。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/18164550

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