近年来,我一直在研究光传输量、反射阴影映射、不完全阴影映射等实时GI技术,但真正引起我注意的是稀疏八叉树Voxel锥跟踪技术。它有一切: GI,近似的镜面反射,可以很容易地集成到延迟渲染流水线,没有噪音,不依赖于多边形沉重的模型涉及到计算/一个真正困扰我的事情是透明度。如何实现半透明体素的正确光照?(如彩色玻璃或半透明窗帘)?
有可能吗?有什么想法吗?谢谢!
发布于 2013-08-11 00:21:55
为了实现类似alpha混合的透明,一个想法是:
对于折射,你需要折射锥( BRDF用BTDF代替)。
你应该考虑联系作者,以获得更好的答案。
https://stackoverflow.com/questions/18164550
复制相似问题