在我的安卓游戏中,我有两个游戏场景,我想在这两个游戏中添加分析。
但不幸的是,当我在第二个场景中启用谷歌分析插件时,一些纹理并没有被设定为问题。
我已经尝试了两个插件,两者都造成了相同的问题。http://g3zarstudios.com/blog/google-analytics-in-unity/ http://massthreat.com/labs/googleanalytics
为了使用它们,我将脚本附加到场景的主摄像机或处理事件的游戏对象上。
但分析只在客户端触发时调用。
发布于 2014-06-03 02:47:23
http://massthreat.com/labs/googleanalytics。这个可以工作,但经过一个小小的改变。
将函数(LogScreen)转换为一个共同例程.WWW类需要时间来获得不同设备上的响应。如果您在函数中使用它,那么它将期望在下一个框架中得到响应。
如果这是一个协同线,你可以在得到回应后做出控制。
https://stackoverflow.com/questions/18143704
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