场景:
我需要创建一个曲线动画(弧形),由鼠标轮触发。
所以,我有一些代码。
var arc = {
center: [-200, ($(window).height() - 24) / 2],
// height + padding
radius: 450,
start: 0,
end: 90,
dir: 1
}
$('.point').each(function () {
$(this).data('lastEnd', arc.end).animate({
path: new $.path.arc(arc)
}, 0);
arc.start -= 10;
arc.end -= 8;
});
$('body').mousewheel(function (e, delta, deltaX, deltaY) {
e.preventDefault();
var delta = delta * -1;
$('.point').each(function () {
var $this = $(this);
var startPoint = $this.data('lastEnd');
var arc = {
center: [-200, ($(window).height() - 24) / 2],
radius: 450,
start: startPoint,
end: (delta * 8) + startPoint,
dir: delta > 0 ? 1 : -1
}
$this.data('lastEnd', arc.end);
$(this).animate({
path: new $.path.arc(arc)
}, 500);
});
});我使用jQuery路径进行曲线动画,并且
jQuery滚轮用于触发鼠标轮上的事件。
问题:
鼠标轮只是给了我鼠标轮的方向,而不是速度。因此,如果用户滚动速度更快,而不是提供更多的delta,它会多次触发鼠标轮事件。它本可以在简单的情况下工作,但我是动画的观点。因此,在动画完成之前,会触发多个鼠标轮事件。(你可以通过更快的滚动来看到它)
我尝试了什么:
isScrolling来限制多个鼠标轮事件,如果isScrolling为真,则限制滚动。但是,这并不能给我流畅的动画。在动画结束之前,穆斯克罗尔什么都不做。setTimeout来保持滚动数毫秒,并对在这段时间内触发的所有三角洲进行求和,但也不是很顺利。stop()。但是stop()在中途停止动画,我希望在标记位置至少有一个点(而不是在它上面/下面)我想要的:
光滑的动画与鼠标轮(就像正常的滚动在一页)。更快的鼠标滚轮滚动应该比正常滚动(一次一个滚动)更多滚动。
更新1:
从昨天开始我的进步可以看到这里
现在,我使用setTimeout在启动动画之前对deltas进行总结,然后使用相对持续时间在较大的三角洲中更快地动画,在较小的三角洲中使用更慢的动画。
发布于 2013-08-02 15:09:52
我将使用来自css-method的$.path.arc,并将其返回的css-object传递给$.fn.animate。要现在获得实际的css-object,可以使用鼠标轮-delta来迭代它们:
var path = new $.path.arc(arc);
$this.stop().animate(path.css(delta-1), 500);http://fiddle.jshell.net/Tfwqu/1/
为了使这件事更顺利,你应该使用一个宽松的功能:
$.easing.easeOutQuad = function (x, t, b, c, d) {
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
};
...
var path = new $.path.arc(arc);
$this.stop().animate(path.css(delta-1), 500, 'easeOutQuad');https://stackoverflow.com/questions/17987707
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