我正试着从变形目标和three.js开始。然而,在这个问题上似乎没有太多的文档。
在我看源代码的时候,morphTargetInfluences[]似乎是个神奇的东西。
这是怎么回事?我该怎么用这个?1全员值是多少?如何区分同一模型上不同形状的目标?
我只是想了解morphTargetInfluences[]
提前感谢
发布于 2013-07-31 15:32:07
morphtargets.html
变形目标是一组几何顶点的位置,用于它们之间的自动插值。您可以使用用morphTargetInfluences[0], morphTargetInfluences[1], morphTargetInfluences[nSet]编写的不同顶点位置实时更改几何外观。你可以同时混合几何学的许多外观(morphTargetInfluences)。最好的方法是JSONLoader格式,您可以从3 3DSMax导出,例如: frame0作为morphTargetInfluences[0],frame1作为morphTargetInfluences[1]等等。
原始的几何图形顶点是未触及的,您可以使用geometry.computeBoundingBox(); geometry.boundingBox();检查这些顶点。
发布于 2017-10-27 07:49:39
我对采取这种做法持谨慎态度。这似乎是基于对这项技术的不完全理解。
https://stackoverflow.com/questions/17952916
复制相似问题