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社区首页 >问答首页 >统一Joystick方法C#

统一Joystick方法C#
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Stack Overflow用户
提问于 2013-07-29 20:23:11
回答 2查看 8.2K关注 0票数 1

我使用的是统一,并试图使用trying命名空间。但是,每当我试图声明一个喜悦,它说名称空间是无效的。

下面是我使用的库:

代码语言:javascript
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    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using Riverscout;

这是给我错误的代码:

代码语言:javascript
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    public Joystick moveJoystick;

有人能告诉我我需要用什么库来完成这个工作吗?提前谢谢。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-07-29 23:37:38

UnityEngine命名空间不包含任何名为Joystick的类。

但是,您可以通过查询在输入管理器中设置来访问已为Input.GetAxis()的操纵杆输入。

假设您设置了一个控制两个轴的操纵杆,名为"Joy0x“和"Joy0y",那么您就可以得到如下所示的输入:

代码语言:javascript
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function Update() {
    var x = Input.GetAxis("Joy0x");
    var y = Input.GetAxis("Joy0y");
    transform.Rotate(x, y, 0); //rotate attached GameObject
}

我想很多人已经发布了操纵杆助手脚本。如果你是和其中一个一起工作的,请提一提。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2013-07-31 18:34:29

Joystick.js包含在标准资产(移动)包中。它还被大量其他第三方联合开发人员使用,如EasyTouch、EasyJoystick、Touch UI、EasyTouch和无数其他开发人员。但在本质上,Unity3D名称空间不包含像@rutter那样的rutter。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17933488

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