发布于 2013-07-24 13:18:41
测量。在你感兴趣的环境中。我曾经在乘法比移动更快的机器上工作过,在机器上的乘法比移动要慢得多。但你不能在前面说。就这一点而言,在最新的英特尔上最快的可能并不是在下一个推出的最快。(链接中的代码是您不想做的事情。它是不可读的,也不是可移植的,即使在它工作的系统上,它也很有可能比天真的实现慢。)
发布于 2013-07-24 12:39:44
我相信编译器会非常感激您对这种情况的分析,它肯定不会想到这一点!
GCC对此的看法如下:
int myabs(int n)
{
return n < 0 ? -n : n; // hurray, portable code!
}变成:
mov edx, edi ;; edx = x
sar edx, 31 ;; edx >>= 31
mov eax, edx
xor eax, edi
sub eax, edx ;; eax = (x ^ (x >> 31)) - (x >> 31)
ret ;; return eax发布于 2013-07-24 12:39:35
在今天您将遇到的任何平台上,按位操作的速度与加减速度完全相同;ALU可以在一个周期内完成所有这些操作。一些平台(尤其是ARM)也可以在与另一个操作相同的周期内进行转换。
乘法和除法可能需要更长的时间,也可能不会花更长的时间;这在不同的平台上是不同的。
但是请注意,编译器通常知道这样做简单操作的最快方法,所以通常不值得尝试这样的微优化;很容易意外地挫败编译器的优化,产生更慢的代码。
https://stackoverflow.com/questions/17834190
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