我目前正在使用android和ODK为OUYA开发一个游戏。当检查碰撞时,我的游戏崩溃并返回到菜单。事情发展到了这个地步:
private void checkCollision() {
if (Rect.intersects(bulletRect1, enemyRectOne1)) {
visible = false;
}
}这两种方法都很好,就像我在屏幕上画它们并注释掉它们应该显示的方法一样。visible = false在类中的其他方法中工作得很好。我在某个地方犯了什么错误,或者其他人也遇到过这种情况?
编辑现在修正了。在我的整个代码中搜索Rect可以设置为null的位置。结果发现正在创建两个版本的Rect,其中一个版本可能为null。非常感谢你们的支持。
发布于 2014-03-02 16:21:29
在以前的代码中创建了两个版本的Rect,其中一个版本可能为null。简单的错误,但非常昂贵的时间明智。
https://stackoverflow.com/questions/17809518
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