我正在学习EaselJS,我得到了一个奇怪的错误:
无法从画布中获取图像数据,因为画布已被跨源数据污染。easeljs-0.6.0.min.js:71 突然发生了一个错误。这很可能是因为在读取带有本地或跨域图像的画布像素数据时受到安全限制。
问题是,我的两个图像都来自localhost -我将它们存储在我的根目录中。这就是我的代码的样子:
function init() {
var canvas = document.getElementById("demoCanvas");
var stage = new createjs.Stage(canvas);
var im = new createjs.Bitmap("dbz.jpg");
im.regX - im.image.width *.2;
im.regY - im.image.height *.2;
stage.addChild(im);
stage.update();
im.addEventListener("click", function() {
var seed = new createjs.Bitmap("seed.jpg");
stage.addchild(seed);
stage.update();
}); //end seed eventlistener
} //end function init()发布于 2013-07-16 13:44:27
EaselJS需要读取像素值来确定鼠标冲突。我建议使用本地服务器(如MAMP (osx)或XAMPP (win) )进行本地测试。
http://www.mamp.info/en/index.html http://www.apachefriends.org/en/xampp.html
也有一些好的。在内部,我们使用Grunt进行开发,它有一个提供相同功能的Connect模块。它需要更多的设置,但还有大量其他功能,如代码小型化、sass编译、浏览器自动重新加载等。
http://gruntjs.com/ https://github.com/gruntjs/grunt-contrib-connect
https://stackoverflow.com/questions/17665690
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