我不知道为什么这句话总是说:
对"SOIL_load_OGL_texture“的未定义引用
这是代码:
GLuint loadtex( const char* texname )
{
GLuint texture = SOIL_load_OGL_texture(
texname,
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
);
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
return texture;
}我有过
#include <SOIL.h>发布于 2013-12-29 09:58:15
事实证明,在链接libSOIL之前,您必须链接libopengl32。因此,例如:
g++ -g source.cpp -lglu32 -lSOIL -lopengl32 -lfreeglut将工作,但最后离开libSOIL将导致上述错误。
发布于 2014-02-06 23:17:20
查看"Simple OpenGL Image /projects/makefile“,然后在那里创建一个名为"obj”的目录。现在从makefile所在的命令行运行"make“,然后”makefile“。它应该安装库和头文件。现在试着编译,它对我有用。如果收到任何关于libm的错误,只需在链接选项中添加"-lm“即可。
发布于 2013-07-05 22:22:00
未定义的引用意味着需要将土壤库链接到应用程序。有不同的方法来实现它,这取决于您使用的平台和编译器。在Linux上,您需要将类似-lsoil的内容添加到链接器标志中。
https://stackoverflow.com/questions/17497497
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