我正在用cocos2d-iphone做游戏。我注意到的是,有时我的 FPS 降低到30.0,比它成为60.0,也就是正常的FPS速率。
我想知道这是什么原因。因为当它减少到30.0时,游戏就变慢了。
这是因为复杂的计算和检查是因为特定的原因吗?如何不降低游戏中的FPS率。有人能指引我吗?
发布于 2013-07-05 10:23:14
过多的计算,太多的绘制对象没有批处理通常是造成低fps的主要原因。
发布于 2013-07-06 17:26:41
在我的更新方法中,竞争性地检查框是否与其他60个奇数框相交。这就是问题所在。要使应用程序不笨重,一件事是将fps设置为低30。
https://stackoverflow.com/questions/17485372
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