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社区首页 >问答首页 >Android Porter-Duff组合性能

Android Porter-Duff组合性能
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Stack Overflow用户
提问于 2013-07-04 21:21:01
回答 1查看 451关注 0票数 4

我一直无法找到任何互联网文章或谷歌文档的相对性能合成位图使用不同的Porter模式。对我来说,编程时非常明显的是,传统的SRC/DST前缀模式比Android Mode.DARKEN、Mode.LIGHTEN、Mode.MULTIPLY模式的执行速度快得多(3 -4倍)。使用后一种模式可以将我的游戏引擎的性能从40+降低到大约13 FPS,当渲染720 p屏幕上的照明面罩时。

因此,我的问题是:

  1. 是否有比提供的Porter模式更快的方法来使用暗/亮属性合成图像?转到OpenGL值得吗?
  2. 是否有关于不同合成模式的相对速度的数据?
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-07-31 21:43:42

  1. 是的,有很多更快的方法,因为一个游戏引擎切换到opengl (或者如果你想要更高水平的东西,可以切换到类似的东西)可能是一个非常好的主意。Renderscript也是一个非常好的替代方案,它已经内置了大量的内在特性。
  2. 您可能应该自己搭建这些东西,很少有关于这类主题的度量,而且硬件移动得很快。
票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17478223

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