我使用sketch.js插件在HTML5画布上绘图。虽然它在台式机上运行良好,但在移动浏览器上似乎存在一些问题。
问题是,如果我画两种不同的形状,画布一碰到它就会重新设置为空白。
为了完全清楚,我将制作和示例:绘制数字'12‘将首先绘制'1’,然后当我开始绘制'2‘时,画布将清除并且只保留数字’2‘.
<!-- CANVAS -->
<canvas id="canvas1" style="width:100%; background:white; height:150px;"></canvas>
<script type="text/javascript">
$(function () {
$('#canvas1').sketch();
});
</script>就是这个。我想知道是否有一些变通办法来保存各种图纸的历史。我愿意接受任何建议,或者知道你是否发现了类似的问题。
发布于 2014-04-10 00:35:29
要真正修复这个错误,您需要更改几行不同的代码。在每个事件期间,插件都在检查用户是否在使用桌面(鼠标向下,摩丝,鼠标,鼠标)或移动(touchstart,touchend,touchcancel)。要确定绘制下一个点的鼠标/手指位置,将调用jQuery的e.pageX。这是直接定义在手机,所以插件是检查移动,如果手机被检测到,保存用户的手指位置由e.originalEvent.targetTouches[0].pageX定义。这个问题来自于touchend或touchcancel,因为没有为这两个事件定义e.originalEvent.targetTouches[0],所以e.originalEvent.targetTouches[0].pageX返回一个错误并重新绘制整个画布。要解决这个问题,您需要在第100/101号行周围编辑2行代码。
替换
e.pageX = e.originalEvent.targetTouches[0].pageX;
e.pageY = e.originalEvent.targetTouches[0].pageY;使用
if (e.originalEvent.targetTouches[0] !== undefined && e.originalEvent.targetTouches[0].pageX!==undefined){
e.pageX = e.originalEvent.targetTouches[0].pageX;
}
if (e.originalEvent.targetTouches[0] !== undefined &&e.originalEvent.targetTouches[0].pageY){
e.pageY = e.originalEvent.targetTouches[0].pageY;
}有关更多细节,请参见下面的答案。
发布于 2013-12-02 17:58:06
参见leonth发布的解决方案:https://github.com/intridea/sketch.js/issues/1
我用这个方法制作了一个jsFiddle,现在它在移动设备上适用于我:http://jsfiddle.net/ezanker/4hfkb/5/
switch (e.type) {
case 'mousedown':
case 'touchstart':
if (this.painting) { //add
this.stopPainting(); //add
} //add
this.startPainting();
break;
...https://stackoverflow.com/questions/17471559
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