首先,我要说,我在OpenGL、ES和OpenGL都很新。
我有一个模型对象,我们的3D家伙从zBrush导出。它在.obj文件中没有任何法线,我认为这就是导致这种行为的原因。我使用obj2opengl创建一个包含顶点和纹理坐标的.h文件,然后导入这些文件并进行渲染。以下是导入的样子:
glGenBuffers(1, &mushroomVertexBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mushroomVertexBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(mushroom01b_LowVerts), mushroom01b_LowVerts, GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(1, &mushroomTextureBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mushroomTextureBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(mushroom01b_LowTexCoords), mushroom01b_LowTexCoords, GL_STATIC_DRAW);当绘制对象的时候,下面是我使用的代码:
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mushroomVertexBufferID);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 3, NULL);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mushroomTextureBufferID);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 2, NULL);
self.effect.texture2d0.name = _mushroomTextureInfo.name;
self.effect.texture2d0.target = _mushroomTextureInfo.target;
[self.effect prepareToDraw];
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, mushroom01b_LowNumVerts);这是可行的,对于我在Blender中打开它们的模型,修复了法线,然后用法线重新导出为OBJ (在上面为第三个数组缓冲区添加代码),它看起来很不错。但是,如果我根本不修改导出的zBrush OBJ,下面是我得到的:

现在,这是使用glEnable(GL_CULL_FACE);启用的脸剔除。如果我不启用它,模型似乎正在呈现内-外。
显然,zBrush的出口在某种程度上搞砸了。我的问题是如何解决它。
发布于 2013-07-03 22:45:02
模型没有三角化。让你的艺术家在输出上选中那个框。
我去帮你查了一下脚本文件。
假设四角体是
a -- c
| |
| |
b -- d在.pl中你会发现
矩形=>第二三角形
if($5 != "")
{
@d = split('/', $5);
$va_idx[$numFaces] = $a[0]-1;
$ta_idx[$numFaces] = $a[1]-1;
$na_idx[$numFaces] = $a[2]-1;
$vb_idx[$numFaces] = $d[0]-1;
$tb_idx[$numFaces] = $d[1]-1;
$nb_idx[$numFaces] = $d[2]-1;
$vc_idx[$numFaces] = $c[0]-1;
$tc_idx[$numFaces] = $c[1]-1;
$nc_idx[$numFaces] = $c[2]-1;
$face_line[$numFaces] = $line;
$numFaces++;
}试着重新排序,看看第二个三角形的卷绕顺序是否需要反转。
矩形=>第二三角形
if($5 != "")
{
@d = split('/', $5);
$va_idx[$numFaces] = $a[0]-1;
$ta_idx[$numFaces] = $a[1]-1;
$na_idx[$numFaces] = $a[2]-1;
$vb_idx[$numFaces] = $c[0]-1;
$tb_idx[$numFaces] = $c[1]-1;
$nb_idx[$numFaces] = $c[2]-1;
$vc_idx[$numFaces] = $d[0]-1;
$tc_idx[$numFaces] = $d[1]-1;
$nc_idx[$numFaces] = $d[2]-1;
$face_line[$numFaces] = $line;
$numFaces++;
}发布于 2013-07-03 20:59:07
尝试将裁剪从顺时针改为逆时针,如果您的工具尊重obj和zBrush导出方面的方向,这可能会有所帮助。
https://stackoverflow.com/questions/17457869
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