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社区首页 >问答首页 >OpenGL ES 2.0 on iOS:从没有法线的zBrush导出导入.OBJ文件

OpenGL ES 2.0 on iOS:从没有法线的zBrush导出导入.OBJ文件
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Stack Overflow用户
提问于 2013-07-03 20:48:59
回答 2查看 727关注 0票数 1

首先,我要说,我在OpenGL、ES和OpenGL都很新。

我有一个模型对象,我们的3D家伙从zBrush导出。它在.obj文件中没有任何法线,我认为这就是导致这种行为的原因。我使用obj2opengl创建一个包含顶点和纹理坐标的.h文件,然后导入这些文件并进行渲染。以下是导入的样子:

代码语言:javascript
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glGenBuffers(1, &mushroomVertexBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mushroomVertexBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(mushroom01b_LowVerts), mushroom01b_LowVerts, GL_STATIC_DRAW);

glGenBuffers(1, &mushroomTextureBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mushroomTextureBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(mushroom01b_LowTexCoords), mushroom01b_LowTexCoords, GL_STATIC_DRAW);

当绘制对象的时候,下面是我使用的代码:

代码语言:javascript
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glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mushroomVertexBufferID);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 3, NULL);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mushroomTextureBufferID);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 2, NULL);

self.effect.texture2d0.name = _mushroomTextureInfo.name;
self.effect.texture2d0.target = _mushroomTextureInfo.target;

[self.effect prepareToDraw];

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, mushroom01b_LowNumVerts);

这是可行的,对于我在Blender中打开它们的模型,修复了法线,然后用法线重新导出为OBJ (在上面为第三个数组缓冲区添加代码),它看起来很不错。但是,如果我根本不修改导出的zBrush OBJ,下面是我得到的:

现在,这是使用glEnable(GL_CULL_FACE);启用的脸剔除。如果我不启用它,模型似乎正在呈现内-外。

显然,zBrush的出口在某种程度上搞砸了。我的问题是如何解决它。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-07-03 22:45:02

模型没有三角化。让你的艺术家在输出上选中那个框。

我去帮你查了一下脚本文件。

假设四角体是

代码语言:javascript
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a -- c
|    |
|    |
b -- d

在.pl中你会发现

矩形=>第二三角形

代码语言:javascript
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    if($5 != "")
    {
        @d = split('/', $5);
        $va_idx[$numFaces] = $a[0]-1;
        $ta_idx[$numFaces] = $a[1]-1;
        $na_idx[$numFaces] = $a[2]-1;

        $vb_idx[$numFaces] = $d[0]-1;
        $tb_idx[$numFaces] = $d[1]-1;
        $nb_idx[$numFaces] = $d[2]-1;

        $vc_idx[$numFaces] = $c[0]-1;
        $tc_idx[$numFaces] = $c[1]-1;
        $nc_idx[$numFaces] = $c[2]-1;

        $face_line[$numFaces] = $line;

        $numFaces++;
    }

试着重新排序,看看第二个三角形的卷绕顺序是否需要反转。

矩形=>第二三角形

代码语言:javascript
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    if($5 != "")
    {
        @d = split('/', $5);
        $va_idx[$numFaces] = $a[0]-1;
        $ta_idx[$numFaces] = $a[1]-1;
        $na_idx[$numFaces] = $a[2]-1;

                    $vb_idx[$numFaces] = $c[0]-1;
        $tb_idx[$numFaces] = $c[1]-1;
        $nb_idx[$numFaces] = $c[2]-1;

        $vc_idx[$numFaces] = $d[0]-1;
        $tc_idx[$numFaces] = $d[1]-1;
        $nc_idx[$numFaces] = $d[2]-1;



        $face_line[$numFaces] = $line;

        $numFaces++;
    }
票数 4
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-07-03 20:59:07

尝试将裁剪从顺时针改为逆时针,如果您的工具尊重obj和zBrush导出方面的方向,这可能会有所帮助。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17457869

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