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社区首页 >问答首页 >如何使用Adobe的RTMFP构建游戏?

如何使用Adobe的RTMFP构建游戏?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-06-23 15:30:44
回答 3查看 378关注 0票数 0

我想开发一个简单的赛车游戏,其中一定数量的玩家连接到一个大厅,并在同一时间玩游戏。像哈克斯球这样的游戏。

我读到RTMFP是一个很好的选择。我知道ActionScript 3,那么我应该从哪里开始构建这样的游戏呢?

我找到了Cirrus,但在这篇文章中,它说:

为了使用RTMFP,Flash播放器端点必须连接到支持RTMFP的服务器,例如代码名Cirrus (以前的代码为Stratus)服务或Flash Media server 4。Cirrus是一种托管的集合服务,帮助在Flash播放器端点之间建立通信。与FMS不同,Cirrus不支持媒体中继、共享对象、脚本等。因此,通过使用Cirrus,您只能在Flash端点直接相互通信的情况下开发应用程序。

那么卷卷适合我的需要吗?

那么,我应该从哪里开始编码呢?也许是个例子游戏?

提前谢谢!

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-06-24 13:53:51

Cirrus被Adobe所反对。

您可以为Amazon使用。

或者像Influxis这样的托管服务。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2013-12-25 23:20:04

柑橘可以满足你的需要。我创建了一个类似haxball的游戏,但将玩家直接连接起来,以减少实际P2P网格中的滞后。在haxball,每个客户端连接到一个服务器,延迟更高,如果主机决定离开=游戏结束

看看比鲁球,你可以看到游戏中的动作和低延迟的游戏。

还检查一些P2P库,这些库将处理客户端之间的所有通信,我使用了以下一个:http://code.google.com/p/as3mul/

还可以了解如何减少延迟和技术,如何减少客户端之间消息的大小。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2013-07-06 07:05:09

是。您可以使用Adobe为您的应用程序。

但是,这是一个免费的p2p服务,使用它们的服务有一定的限制。如果您的应用程序使用了超过10000个并发连接,则需要得到Adobe的同意。

目前,卷卷服务正被一些人滥用,目前它可能处于瘫痪状态。但是Cirrus并没有被官方所反对

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17262310

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