我手头的问题是:
我有一个任意形状的表面在Sketchup,并想检查哪一部分表面是在阴影和哪一部分是暴露在阳光下。
我的方法是在表面上创建点,然后检查每个点与太阳当前位置之间是否存在任何障碍。我要补充的是,我需要知道哪些点在阴影中,哪些点在直射下,也就是说,知道30%的表面是阴影不足以满足我想做的事情。
PolygonMesh对象,它可能对我很有用,但无法让它工作。非常感谢
发布于 2013-06-21 06:56:12
我取得了一些进展!
一种选择是在质量中心创建一个点。对于所谓的规则多边形,即顶点分布均匀的地方(例如三角形或矩形),质量中心的坐标是
x_com = average(vertices.x)
y_com = average(vertices.y)
z_com = average(vertices.z)有关更多细节,请参见这里:thread/22176
这将允许在质量中心创建一个构造点,如下所示:
# Find the centre of mass of a polygon based on the average of the x, y, z values.
# A construction point is added to the centre of mass
def centreofmass(aface)
mod = Sketchup.active_model # Open model
ent = mod.entities # All entities in model
vert = aface.vertices
n = 0
x = 0
y = 0
z = 0
vert.each{|i|
n += 1
x += i.position[0]
y += i.position[1]
z += i.position[2]
}
pt = Geom::Point3d.new(x/n,y/n,z/n)
c = ent.add_cpoint pt
end从那里开始,我可以画出从质心到原始顶点的三角形。然后对新的三角形重复这个过程。
这可能适用于大多数有规则形状的表面。我相信,可能有问题的多边形,有更多的顶点一边比另一边,也有不规则形状的多边形,例如苗条L形表面。
不管怎么说,看来我有了个起点。
https://stackoverflow.com/questions/17224752
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