我在这里做一个思想实验--我在努力让我的生活更轻松。我正在使用一种数据结构,其中包括几个元素数组,这些元素按排序顺序排列。我将这些数据结构分配到固定大小的块中,以便更容易地放置内存,并(在将来的某个时候)使从稳定存储区读取/写入更容易。下面是我目前正在使用的代码:
#include <limits>
const int NODE_SIZE = 512;
template <typename K, typename D>
class Node {
long next;
short num;
K* keys;
D* data;
public:
Node( int l, int order );
};
// num is calculated by something like this...
num = NODE_SIZE - sizeof( Node<K,D> ) - sizeof( long );
num /= (sizeof( D ) + sizeof( K ));
// Constructor
// Will be called with a placement-new and given a NODE_SIZE
// byte block of memory, aligned at NODE_SIZE
template<typename K, typename D>
Node<K,D>::Node( int n ) : num ( n ), next( 0 ) {
keys = reinterpret_cast<K*>(reinterpret_cast<char*>(&next) +
sizeof( *this ));
int numbytes = num*sizeof(K);
// Make sure we're aligned to a void *.
if ( numbytes % sizeof( void * ) ) {
numbytes = (numbytes / sizeof( void * )+1)*sizeof( void * );
}
// Align to the number of bytes in a void *
data = reinterpret_cast<D*>( reinterpret_cast<char*>(keys)+numbytes);
for( int i=0; i<num; i++ ) keys[i] = std::numeric_limits<K>::max();
}由于键中的元素是按顺序排列的,所以我非常希望能够使用std::vector std::vector,这样我就可以使用其他人的向量插入代码而不是编写自己的向量(并不是说这很难,而是为什么要重新发明轮子呢?)
另外,是否有一种更干净的方法来设置键和数据的指针?欢迎提供任何协助或建议。
发布于 2013-06-18 20:01:17
你对num的计算
(NODE_SIZE - sizeof( Node<K,D> ) - sizeof( long )) / (sizeof( D ) + sizeof( K ))值得注意的是编译时常数。为什么不简单地宣布:
template <typename K, typename D>
class BpTreeNode {
static const std::size_t num = (NODE_SIZE - sizeof( long )) /
(sizeof( D ) + sizeof( K ));
K keys[num];
D data[num];
long next;
public:
Node( int l, int order );
};让编译器为你做这件事?
https://stackoverflow.com/questions/17177052
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