在ARC管理下,使用Delphi终止线程的正确方法是什么?
以这个简单的例子为例:
TMyThread = class(TThread)
protected
procedure Execute; override;
public
destructor Destroy; override;
end;
TForm2 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
private
FThread: TMyThread;
public
end;
{ TMyThread }
destructor TMyThread.Destroy;
begin
ShowMessage('Destroy');
inherited Destroy;
end;
procedure TMyThread.Execute;
begin
Sleep(5000);
end;
{ TForm2 }
procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
begin
FThread := TMyThread.Create(TRUE);
FThread.FreeOnTerminate := TRUE;
FThread.Start;
end;
procedure TForm2.Button2Click(Sender: TObject);
begin
ShowMessage(FThread.RefCount.ToString);
end;
procedure TForm2.Button3Click(Sender: TObject);
begin
FThread := nil;
end;好的,按Button1会产生一个线程。启动线程后,如果单击Button2,它将显示一个RefCount值3!嗯,1是对我的FThread变量的引用,TThread在内部创建了另外两个引用.我钻研了源代码,发现RefCount在这里增加了:
constructor TThread.Create(CreateSuspended: Boolean);
ErrCode := BeginThread(nil, @ThreadProc, Pointer(Self), FThreadID);
if ErrCode <> 0 then
raise EThread.CreateResFmt(@SThreadCreateError, [SysErrorMessage(ErrCode)]);
{$ENDIF POSIX}在这里:
function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;
var
FreeThread: Boolean;
begin
TThread.FCurrentThread := Thread;好吧..。线程完成后(在我的情况下,5秒后),RefCount将减少到2(因为我已经将FreeOnTerminate设置为TRUE,但如果不将FreeOnTerminate设置为TRUE,则RefCount仍然是3)。
看到问题了吗?线程永远不会完成,析构函数也不会被调用,如果我调用FThread := nil,那么RefCount应该从2减少到1(或者在FreeOnTerminate = FALSE情况下从3减少到2),线程永远不会在ARC下释放。
也许我错过了什么,因为我习惯于使用没有ARC的线程.我在这里错过了什么?或者在ARC下的TThread实现中是否存在缺陷?
也许TThread的这个定义
private class threadvar
FCurrentThread: TThread;应该是这样的
private class threadvar
[Weak] FCurrentThread: TThread;发布于 2013-10-06 14:40:57
在对qc进行了深入研究之后,出现了以下问题和解决办法:
应该以const的形式传递线程参数
function ThreadProc(Thread: TThread): Integer; <<-- pass_by_reference pushes
var up the ref_count.
FreeThread: Boolean;
begin
TThread.FCurrentThread := Thread;如果您以const的形式传递它,ref_count就不会上升到3。通常这不是一个问题,因为在函数退出时ref_count会减少,但是这里:
exit()跳出代码。
但这只是解决方案的一部分,还需要做更多的工作.
戴夫·诺塔奇的全面解决方案
经过多次周旋之后,我想出了一个潜在的解决办法:
将这些mods设置为类单元:更改:
function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;至:
function ThreadProc(const Thread: TThread): Integer;并增加:
TThread.FCurrentThread := nil;在这一行之后:
if FreeThread then Thread.Free;在DoTerminate后代中重写TThread,因此:
procedure TMyThread.DoTerminate;
begin
try
inherited;
finally
__ObjRelease;
end;
end;因此调用线程:
FMyThread.Free; // This will do nothing the first time around, since the reference will be nil
FMyThread := TMyThread.Create(True);
// DO NOT SET FreeOnTerminate
FMyThread.OnTerminate := ThreadTerminate;
FMyThread.Resume;这(至少对我来说,在设备上)会导致线程在随后的调用中被销毁。 注意:在ARC条件下,不要在本地声明对线程的引用,因为当线程超出作用域时,线程就会被破坏,而Execute方法也不会被调用,更不用说它引起的其他问题了。
https://stackoverflow.com/questions/17031437
复制相似问题