我有一个功能,从JPEG图像加载纹理使用土壤。
到目前为止,我已经用SOIL_load_image()函数加载纹理,然后使用glTexImage2D将图像提供给OpenGL (参见下面的代码)。不过!我的纹理是颠倒的,所以我想用SOIL_load_OGL_texture()代替,并提供SOIL_FLAG_INVERT_Y,以翻转图像。不过,我的问题是,我在SOIL_load_OGL_texture()函数中得到了一个未处理的异常。
代码几乎是文档中的复制粘贴,所以我不明白为什么会发生此错误?
(注意:我可以在我的顶点着色器中反演纹理,但我想使用土壤。)
老路
int width;
int height;
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
image = SOIL_load_image(filename, &width, &height, 0, SOIL_LOAD_RGB);
if (image == NULL) {
std::cout << "An error occurred while loading image." << std::endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
std::cout << "Loaded first texture image" << std::endl;
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
SOIL_free_image_data(image);我现在在尝试什么,
GLuint image;
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
image = SOIL_load_OGL_texture(
filename,
SOIL_LOAD_RGB,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_INVERT_Y
);
if (image == 0)
cerr << "SOIL loading error: '" << SOIL_last_result() << "' (" << "res_texture.png" << ")" << endl;与误差
Unhandled exception at 0x0F5427FF (msvcr110d.dll) in AnotherTutorial.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.发布于 2013-06-05 15:00:39
似乎没有使用土壤的答案,所以我将张贴我的解决方案:
在顶点着色器中我这样做:
Texcoord = vec2(texcoord.x, 1.0-texcoord.y);
gl_Position = proj * view * model * vec4( position, 1.0 );1.0坐标文本.y反转图像的y轴。不太干净的解决方案,但它有效。
发布于 2013-09-30 11:48:09
void loadTexture(GLuint* texture, char* path){
*texture = SOIL_load_OGL_texture(filename,
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_MULTIPLY_ALPHA
);
if(*textre == NULL){
printf("[Texture loader] \"%s\" failed to load!\n", filename);
}
}
void drawTexturedRect(int x, int y, int w, int h, GLuint texture){
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDepthMask(GL_FALSE);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(255,255,255);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(x,y);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f(x+w,y);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(x,y+h);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f(x+w,y+h);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(x,y+h);
glEnd();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_TRUE);
glDisable(GL_BLEND);
}然后你就可以:
// At initialization
GLuint texture;
loadTexture(&texture, "filename.png");
// Drawing part
drawTexturedRect(25,25,256,256,texture);这是我个人使用的,它工作得很完美。我正在使用Visual 2012与SDL和SOIL相结合。
发布于 2013-12-27 01:53:06
SOIL_load_image将返回unsigned char*是,数组保存您的图像数据。
然后,通常使用gl将这些数据提供给glGenerateTextures,分配纹理ID,调用glTexImage2D。
SOIL_load_OGL_texture返回一个纹理id,因此您可以这样做:
texture[0] = SOIL_load_OGL_texture(...)如果你的目标是加载纹理0,1,2。
至于反演y,最简单和无重量的解决方案是翻转纹理坐标在glTexCoord,但这取决于你在做什么。如果您只是将资源加载为一次操作或类似的操作,则不会造成伤害,除非一些启动时间可能不值得提及。但是,如果您在需要时通过主循环动态地加载资源,那么反转y标志(以及任何标志)可能会影响性能,因为整个程序都需要进行额外的处理。
使用SOIL_load_image的一个大优点是,您可以从原始图像中检索SOIL_load_OGL_texture不提供的宽度、高度和通道号。
如果有帮助的话,SOIL_load_OGL_texture在将RGB图像加载为RGB时会在一段时间后崩溃,但是在使用SOIL_LOAD_RGBA的过程中工作得很好,这可能是解决问题的一个方法。
我仍然觉得用SOIL_load_image更容易。我希望这些都能帮上忙。还可以查看随土一起提供的土壤源代码,看看到底发生了什么。
https://stackoverflow.com/questions/16927442
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