我开发了一个简单的2D益智游戏(比如“珠宝游戏”)。它可以分为两种模式--“运动”和“快速游戏”。“竞选”模式有几个层次。球员可以保存他的进步,当退出一个运动水平。“快速游戏”模式只生成随机级别,无法保存。在这两种模式中,玩家可以暂停游戏,并显示一个菜单。在完成一个级别(无论是游戏模式)后,一个统计窗口将显示为“退出”和“下一级别”按钮(如果是“活动模式”)。
主菜单结构:
暂停菜单结构:
我必须创建一个用例图,但我有困难。我已经为基于windows的软件(有表单、按钮、文本框等)制作了用例图,但从未用于游戏。如何看待电子游戏的用例图(特别是对于我的游戏)之后,我必须创建活动图来详细解释整个过程……如果它对用例图很重要。
发布于 2013-05-29 20:03:36
尝试以下几个链接:
这些都是设计的很好的例子。
http://xnagamedevelopment.blogspot.com/2009/03/use-case-diagram.html
这是一篇关于游戏UML的详细论文..。
http://homepages.inf.ed.ac.uk/perdita/guide.pdf
这是一个关于UML在游戏设计中的应用的很好的讨论,通常.
http://www.gamedev.net/topic/192120-uml-for-games/
https://stackoverflow.com/questions/16820781
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