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社区首页 >问答首页 >如何在THREE.js中生成粒子系统

如何在THREE.js中生成粒子系统
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Stack Overflow用户
提问于 2013-05-27 04:57:13
回答 2查看 17.4K关注 0票数 3

我正在制作的游戏,我想添加烟雾火焰爆炸效应。我正在使用THREE.js库进行游戏制作。我尝试了很多技巧,但都找不到结果。我尝试了SPARK.js库和THREE.js本身的粒子系统,但未能产生所需的结果。我正在使用r51版本的THREE.js。在这方面,任何人都可以提供帮助。谢谢

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-06-24 00:51:50

我最近编写了一个粒子引擎,它能够实现您所描述的特殊效果,目前使用的是Three.js v.56:

http://stemkoski.github.io/Three.js/Particle-Engine.html

有关详细信息,请参阅博客文章http://stemkoski.blogspot.com/2013/06/creating-particle-effects-engine-in.html

更新9.2013年粒子引擎得到了很大的改进,目前还在http://squarefeet.github.io/ShaderParticleEngine/上进行开发。

票数 18
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Stack Overflow用户

发布于 2019-12-14 22:50:24

接受的答案库不再与最新的THREE.js (r111)一起工作,它似乎被放弃了。

如果有人感兴趣的话,写我自己的库:

https://github.com/RonenNess/partykals

现场演示:https://ronenness.github.io/partykals/demo/index.html

票数 7
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16766524

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