
在开发一个应用程序时,我遇到了一个问题,就是有太多的pan手势识别器。我的第一个pan手势识别器在MainViewController上,它是RecipeSearchVC的父级。这个手势识别器向左或向右滑动整个视图。我的第二个pan手势识别器在RecipeSearchParametersVC中,它是parent的父级。第三个pan手势识别器被添加到一个嵌套在视图控制器内的UIControl轮上,该视图控制器由PageViewController表示。
我知道这听起来很疯狂,有人会说这是糟糕的设计。不过,我相信,这是一致的工作,它将是好的。
当试图旋转车轮时,在手势被PageViewController或MainViewController超越之前,它会旋转一两秒钟。通常情况下,接过的是MainViewController。我能用什么技术来区分每一个手势识别器?
编辑:
对于我的描述在涉及到潘手势识别器时的含糊之处表示歉意。MainViewController有自己的UIPanGestureRecpgniser,允许它向左或向右移动所有东西。RecipeSearchParametersVC只有一个UIPanGestureRecogniser,因为它包含UIPageViewController。它不添加手势识别器本身,而只是从pageViewController中获取它们。UIControl的手势识别器允许它跟踪它应该经历的旋转。
在接受建议时,我可以从页面视图控制器中删除手势,并用按钮替换它们。我只打算像在iBooks中发现的图像那样工作(可以滚动以显示更多的图像),所以我认为它会工作得很好。
UIControl UIPanGestureRecogniser代码
/**
* sent to the control when a touch related to the given event enters the control’s bounds
*
* @param touch uitouch object that represents a touch on the receiving control during tracking
* @param event event object encapsulating the information specific to the user event
*/
- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch
withEvent:(UIEvent *)event
{
[super beginTrackingWithTouch:touch withEvent:event];
CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self];
// filter out touchs too close to centre of wheel
CGFloat magnitudeFromCentre = [self calculateDistanceFromCentre:touchPoint];
if (magnitudeFromCentre < 40) return NO;
// calculate distance from centre
CGFloat deltaX = touchPoint.x - _container.center.x;
CGFloat deltaY = touchPoint.y - _container.center.y;
// calculate the arctangent of the opposite (y axis) over the adjacent (x axis) to get the angle
_deltaAngle = atan2(deltaY, deltaX);
_startTransform = _container.transform;
// selection in limbo so set all sector image's to minimum value by changing current one
[self getSectorByValue:_currentSector].alpha = kMinimumAlpha;
return YES;
}发布于 2013-05-28 09:19:33
不幸的是,由于我的控制器层次结构的性质,我不得不重新考虑我的应用程序的设计。
MainViewController和UIPanGestureRecogniser保持原样。带有UIPageViewController的UIControl已移动到单独的静态视图控制器。
这样做的效果要好得多,但还不理想。UIPageViewController会窃取任何水平的摇摄,但是这很可能是通过实现按钮来代替滚动来解决的。
UIControl没有手势识别器,但我重写了beginTrackingWithTouch:和其他跟踪触摸的方法。
我想答案应该是:如果你的手势太多了,你就做错了。
发布于 2013-05-21 15:03:09
您将需要添加一个容器到车轮,然后您可以这样做,如果我没有遗漏什么,这段代码必须工作。
UIPanGestureRecognizer* pan1 = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan1:)];
[self.view addGestureRecognizer:pan1];
UIPanGestureRecognizer* pan2 = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan2:)];
[view2 addGestureRecognizer:pan2];
UIPanGestureRecognizer* pan3 = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan3:)];
[view3 addGestureRecognizer:pan3];
- (void) pan1:(UIPanGestureRecognizer*)sender{
NSLog(@"%@",sender);
}
- (void) pan2:(UIPanGestureRecognizer*)sender{
NSLog(@"%@",sender);
}
- (void) pan3:(UIPanGestureRecognizer*)sender{
NSLog(@"%@",sender);
}发布于 2013-05-21 15:03:56
我相信您已经定义了3个不同的UIPanGesture对象,并将其附加到适当的视图中。
虽然从技术上讲,这是正确的,但它可能会引起一些混乱,例如,如果您有几个重叠视图(这里有3个视图),并且需要将一个触摸发送到视图堆栈顶部的视图,那么会发生什么呢?这一姿态最终可能会让人感到困惑。
相反,可以将单个手势识别器附加到多个目标视图的superview,并根据用户所接触的位置的坐标将手势委托给正确的视图。为此,您需要规范化来自定义UIPanGesture的superview的任何子视图的触摸坐标。这样,你就可以知道锅在哪里发生在方向盘或其他地方。
PS:这么说,我强烈地觉得这是一个设计上的难题,它会伤害你。我做过这样的事情,但最终你会发现某个角落的情况,用户的交互将是可怕的。如果这是您的应用程序的主要视图,我建议您重新考虑设计。
https://stackoverflow.com/questions/16672955
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