我正在开发一个使用SurfaceView绘制位图的安卓游戏引擎,其框架类似于LunarLander。我的主要游戏引擎活动设置布局,以便显示一个SurfaceView扩展类,如下所示:
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.ss_layout);
SSSurfaceView ssSurfaceView = (SSSurfaceView)findViewById(R.id.surface_view);
SSSurfaceView.SSViewThread renderThread =
(SSSurfaceView.SSViewThread) ssSurfaceView.getThread(); findViewById方法成功地返回了我的SurfaceView扩展类的一个实例,并且我能够运行我在类中定义的线程,这个线程是在这个方法中创建的,类构造函数:
public SSSurfaceView(Context context, AttributeSet attributes)
{
super(context, attributes);
SurfaceHolder holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
thread = new SSViewThread(holder, context);
}构造函数应该获得对关联SurfaceHolder的引用,然后将该引用传递给线程构造函数。我开始在holder.lockCanvas( null )返回null的线程运行方法中出现问题。我在某个地方读到,这可能意味着曲面尚未创建,因此我使用在surfaceCreated回调中设置为true的布尔值添加了一个if语句。
public void run()
{
Canvas canvas = null;
try
{
canvas = holder.lockCanvas(null);
//I added the condition below
if(surfaceCreated)
{
drawAll(canvas);
}
}
catch(Exception e)
{
Log.wtf("SurfaceView", "exception");
}
finally
{
if(canvas != null)
{
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}以下是回调:
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
surfaceCreated = true;
}事实证明,surfaceCreated从未被调用过。我的应用程序显示一个灰色屏幕,不执行其他操作,因为drawAll方法从未被迭代过。下面是要引导的layout.xml文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
<com.bostonwalker.sseng.SSSurfaceView
android:id="@+id/surface_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</FrameLayout>编辑:这不是我的全部代码,我试图将我的示例限制在相关部分。线程是在主循环中调用的,但只要有时间,回调就不会触发。
编辑:下面是在UI线程中迭代的循环:
while(!halt)
{
//EDIT: Changed from .run() to .start()
renderThread.start();
gameThread.start();
//Wait for both threads to proceed before continuing
try
{
renderThread.join();
gameThread.join();
}
catch (InterruptedException e)
{
//Do nothing
}
Thread.currentThread();
try
{
Thread.sleep(2);
}
catch (Exception e)
{
//Do nothing
}
}发布于 2013-05-21 02:13:36
您的绘图线程不循环-它只运行一次并退出。表面很可能还没有在第一次运行的时候被创造出来。
您需要将当前的代码放在某种循环中,例如(在伪代码中):
while(!done) {
lockTheCanvas();
drawAFrame();
unlockTheCanvas();
sleep(FRAME_INTERVAL);
}然后,您需要在适当的时间终止线程,方法是将“完成”设置为true;注意,您需要睡眠(),否则,您的线程将占用cpu,并且永远不会终止。
https://stackoverflow.com/questions/16660336
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