C++11中事件循环系统的基本结构是什么?关键元素(如消息队列、消息分发程序、信号)是如何实现的?例如,我是否仍然需要一个std::queue<Message>、一个std::mutex和一个std::condition_variable,就像我用c++98 + boost方式所做的那样?而且,性能在我正在寻找的解决方案中很重要。
发布于 2013-05-20 00:28:05
这样做与在C++98中所做的大致相同。您可以用标准化的等价物(std::pthread_mutex、std::{recursive_、}{timed_、}mutex和std::condition_variable{、_any})替换某些特定于平台的东西,如pthread_cond、pthread_mutex和pthread_cond,但是基本设计是相同的。
正如@beerboy所提到的,Boost.Asio可能是一个很好的起点,尽管AFAIK还没有为C++11更新。
https://stackoverflow.com/questions/16596136
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