我试着用Libgdx库为Android平台开发一个游戏。对于网络,我使用Kryonet库。
当我确定我的应用程序连接到我的服务器时,我想改变屏幕。
网络部分似乎可以工作,但我对线程有一个问题:执行OpenGL的是Kryonet的线程,而不是Libgdx线程:
public class MyGdxGame extends Game {
public static int UDP_PORT = 55555, TCP_PORT = 55556;
private Client client;
@Override
public void create() {
/*
* client connection
* etc ...
*/
client.addListener(new Listener() {
private int nb = 0;
@Override
public void received(Connection connection, Object data) {
super.received(connection, data);
nb++;
if (nb == 5) {
MyGdxGame.this.setSecondScreen();
}
}
});
setScreen(new First(this, client));
}
protected void setSecondScreen() {
setScreen(new Second(this, client)); //This part should be executed by Libgdx thread ?!
}请注意,第一和第二是屏幕类,它只绘制一个图像。
当我试图启动第二个屏幕:线程"Client“java.lang.RuntimeException:在当前线程中没有找到OpenGL上下文时,就会出现这个异常。
我可以强制LibGDX线程执行指令吗?还有其他办法吗?
谢谢乔纳森
发布于 2013-05-09 16:25:36
在Libgdx中,只有一个线程(执行应用程序生命周期回调的线程)具有有效的OpenGL上下文,并且可以调用OpenGL调用。您可以从其他线程将一个Runnable发布到GDX线程,以便让它代表其他线程执行一些内容。在运行下一个呈现回调之前,将执行已发布的runnables。请参阅Gdx.app.postRunnable()
在你的例子中,你可以这样做:
@Override
public void received(Connection connection, Object data) {
super.received(connection, data);
nb++;
if (nb == 5) {
final MyGdxGame g = MyGdxGame.this;
Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
public void run() {
g.setSecondScreen();
});
}
}根据这种情况发生的频率,您可能希望避免在每个回调中分配一个新的Runnable,因此,如果您做了MyGdxGame Runnable或者创建了实现Runnable的自定义Listener,那么您应该能够避免分配。
https://stackoverflow.com/questions/16465331
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