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libgdx & kryonet:线程
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Stack Overflow用户
提问于 2013-05-09 15:21:10
回答 1查看 3.6K关注 0票数 3

我试着用Libgdx库为Android平台开发一个游戏。对于网络,我使用Kryonet库。

当我确定我的应用程序连接到我的服务器时,我想改变屏幕。

网络部分似乎可以工作,但我对线程有一个问题:执行OpenGL的是Kryonet的线程,而不是Libgdx线程:

代码语言:javascript
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public class MyGdxGame extends Game {
    public static int UDP_PORT = 55555, TCP_PORT = 55556;
    private Client client;

    @Override
    public void create() {
        /*
         * client connection
         * etc ...
         */
        client.addListener(new Listener() {
            private int nb = 0;

            @Override
            public void received(Connection connection, Object data) {
                super.received(connection, data);
                nb++;
                if (nb == 5) {
                    MyGdxGame.this.setSecondScreen();
                }
            }
        });
        setScreen(new First(this, client));
    }

    protected void setSecondScreen() {
        setScreen(new Second(this, client)); //This part should be executed by Libgdx thread ?!     
    }

请注意,第一和第二是屏幕类,它只绘制一个图像。

当我试图启动第二个屏幕:线程"Client“java.lang.RuntimeException:在当前线程中没有找到OpenGL上下文时,就会出现这个异常。

我可以强制LibGDX线程执行指令吗?还有其他办法吗?

谢谢乔纳森

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-05-09 16:25:36

在Libgdx中,只有一个线程(执行应用程序生命周期回调的线程)具有有效的OpenGL上下文,并且可以调用OpenGL调用。您可以从其他线程将一个Runnable发布到GDX线程,以便让它代表其他线程执行一些内容。在运行下一个呈现回调之前,将执行已发布的runnables。请参阅Gdx.app.postRunnable()

在你的例子中,你可以这样做:

代码语言:javascript
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@Override
public void received(Connection connection, Object data) {
   super.received(connection, data);
   nb++;
   if (nb == 5) {
      final MyGdxGame g = MyGdxGame.this;
      Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
         public void run() {
            g.setSecondScreen();
         });
   }
}

根据这种情况发生的频率,您可能希望避免在每个回调中分配一个新的Runnable,因此,如果您做了MyGdxGame Runnable或者创建了实现Runnable的自定义Listener,那么您应该能够避免分配。

票数 8
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16465331

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