我遇到了这样的情况:我确实需要在复制构造函数/赋值操作符中执行非平凡的代码。该算法的正确性取决于此。
虽然我可以使用编译器开关禁用返回值优化,但这似乎是一种浪费,因为它只是我需要禁用的一种类型,那么为什么整个应用程序的性能会受到影响呢?(更别提我的公司不允许我添加开关了)。
struct A {
explicit A(double val) : m_val(val) {}
A(const A& other) : m_val(other.m_val) {
// Do something really important here
}
A& operator=(const A& other) {
if (&other != this) {
m_val = other.m_val;
// Do something really important here
}
return *this;
}
double m_val;
};
A operator+(const A& a1, const A& a2) {
A retVal(a1.m_val + a2.m_val);
// Do something else important
return retVal;
}
// Implement other operators like *,+,-,/ etc.这个类将被用作:
A a1(3), a2(4), a3(5);
A a4 = (a1 + a2) * a3 / a1;返回值优化意味着不会使用复制构造函数创建a4,而且“真正重要的事情”不会发生!
我知道我可以黑进一个解决方案,其中operator+返回一个不同的类型(例如B),并有一个A构造函数,该构造函数以B作为输入。但随后,需要实施的运营商数量激增:
B operator+(const A& a1, const A& a2);
B operator+(const B& a1, const A& a2);
B operator+(const A& a1, const B& a2);
B operator+(const B& a1, const B& a2);必须有更好的解决办法。我怎样才能破解它,使RVO不会发生在我的类型?我只能更改A类代码和操作符。我不能更改呼叫站点代码;也就是说,我不能这样做:
A a1(3), a2(4), a3(5);
A a4;
a4 = (a1 + a2) * a3 / a1;我考虑尝试的一件事是尝试并尝试使用C++11移动构造函数,但我不确定这是否有效,而且我不喜欢它在C++03中无效。
有什么想法吗?
编辑:请接受这是我唯一能做我需要做的事情的方法。我不能就这么“改变设计”。调用代码是固定的,我必须在数学操作符和复制构造函数&赋值操作符中实现我的策略。其思想是,在"a4 = (a1+a2)*a3/a1“方程中计算的中间值不能在程序中的任何其他地方引用,但a4可以引用。我知道这很模糊,但你得接受它。
发布于 2013-04-26 13:44:19
在这里回答我自己的问题:我要咬紧牙关,使用中间类型:
struct B;
struct A
{
A(int i) : m_i(i) {}
A(const B& a);
A(const A& a) : m_i(a.m_i)
{
std::cout << "A(const A&)" << std::endl;
}
int m_i;
};
struct B
{
B(int i) : m_i(i) {}
int m_i;
};
A::A(const B& a) : m_i(a.m_i)
{
std::cout << "A(const B&)" << std::endl;
}
B operator+(const A& a0, const A& a1)
{
B b(a0.m_i + a1.m_i);
std::cout << "A+A" << std::endl;
return b;
}
B operator+(const B& a0, const A& a1)
{
B b(a0.m_i + a1.m_i);
std::cout << "B+A" << std::endl;
return b;
}
B operator+(const A& a0, const B& a1)
{
B b(a0.m_i + a1.m_i);
std::cout << "A+B" << std::endl;
return b;
}
B operator+(const B& a0, const B& a1)
{
B b(a0.m_i + a1.m_i);
std::cout << "B+B" << std::endl;
return b;
}
int main()
{
A a(1);
A b(2);
A c(3);
A d = (a+b) + (a + b + c);
}GCC的产出4.2.1:
A+A
B+A
A+A
B+B
A(const B&)我可以在A(const &)构造函数中做“非常重要的事情”。
发布于 2013-04-26 12:42:04
正如Angew所指出的,您可以使用中间类型。下面是一个使用move进行优化的示例。
#include <utility>
#include <iostream>
struct B;
struct A {
explicit A(double val) : m_val(val)
{
std::cout << "A(double)" << std::endl;
}
A(A&& p) : m_val(p.m_val)
{ /* no output */ }
A(const A& other) : m_val(other.m_val) {
// Do something really important here
std::cout << "A(A const&)" << std::endl;
}
A& operator=(const A& other) {
if (&other != this) {
m_val = other.m_val;
// Do something really important here
std::cout << "A::operator=(A const&)" << std::endl;
}
return *this;
}
double m_val;
A(B&&);
};
struct B
{
operator A const&() const
{
std::cout << "B::operator A const&()" << std::endl;
return a;
}
private:
friend struct A;
A a;
// better: befriend a factory function
friend B operator+(const A&, const A&);
friend B operator*(const A&, const A&);
friend B operator/(const A&, const A&);
B(A&& p) : a( std::move(p) )
{ /* no output */ }
};
A::A(B&& p) : A( std::move(p.a) )
{
std::cout << "A(B&&)" << std::endl;
}
B operator+(const A& a1, const A& a2) {
std::cout << "A const& + A const&" << std::endl;
A retVal(a1.m_val + a2.m_val);
// Do something else important
return std::move(retVal);
}
B operator*(const A& a1, const A& a2) {
std::cout << "A const& * A const&" << std::endl;
A retVal(a1.m_val * a2.m_val);
// Do something else important
return std::move(retVal);
}
B operator/(const A& a1, const A& a2) {
std::cout << "A const& / A const&" << std::endl;
A retVal(a1.m_val / a2.m_val);
// Do something else important
return std::move(retVal);
}
int main()
{
A a1(3), a2(4), a3(5);
A a4 = (a1 + a2) * a3 / a1;
}IIRC是由a1 + a2临时返回的,比如整个副本初始化(更准确地说,对于整个完整表达式,其中包括AFAIK的构造a4)。这就是为什么我们可以从A const&内部返回B的原因,尽管B对象只是临时创建的。(如果我错了,请看我以前的编辑,看看其他一些解决方案。)D)
此示例的本质是中间类型、移动ctors和所述引用返回的组合。
g++4.6.3和clang++3.2的输出:
A(double) <---- A a1(3);
A(double) <---- A a2(4);
A(double) <---- A a3(5);
A const& + A const& <---- a1 + a2;
A(double) <-- A retVal(a1.m_val + a2.m_val);
B::operator A const&()<---- __temp__ conversion B --> const A&
A const& * A const& <---- __temp__ * a3;
A(double) <-- A retVal(a1.m_val * a2.m_val);
B::operator A const&()<---- __temp__ conversion B --> const A&
A const& / A const& <---- __temp__ / a1;
A(double) <-- A retVal(a1.m_val / a2.m_val);
A(B&&) <---- A a4 = __temp__;既然复制和移动操作(未显示)已经分开,我认为您可以更准确地实现您的“重要的东西”,它属于什么地方:
A(double) --从数值中创建一个新的A对象A(A const&) -- A对象的实际副本;在这里不发生A(B&&) --从运算符结果构造A对象B(A&&) -对运算符的返回值调用B::operator A const&() const --调用以使用运算符的返回值发布于 2013-04-26 11:45:54
标准允许使用RVO,在下列情况下(class.copy§31,只列出适用的部分):
在您的代码中:
A operator+(const A& a1, const A& a2) {
A retVal(a1.m_val + a2.m_val);
// Do something else important
return retVal;
}
A a4 = (a1 + a2) * a3 / a1;涉及两个可撤销副本:将revVal复制到存储operator+返回值的临时对象中,以及将该临时对象复制到a4中。
我看不出有什么方法可以防止第二个副本(从返回值到a4)的省略,但是标准的“非易失性”部分让我相信这应该会防止第一个副本的省略:
A operator+(const A& a1, const A& a2) {
A retVal(a1.m_val + a2.m_val);
// Do something else important
volatile A volRetVal(retVal);
return volRetVal;
}当然,这意味着您必须为A定义一个额外的复制构造函数,并接受const volatile A&。
https://stackoverflow.com/questions/16234323
复制相似问题