剪切和粘贴code示例代码,我向显示器呈现了一个球体。现在我如何用键盘在x,y和z轴上移动它。还有一个在线资源可以学习CL-OpenGL的游戏编程,或者如何制作像墙壁、泥土、房屋和字符这样的东西,这样我就可以创建一个3D世界,并在其中移动角色,并为其提供游戏逻辑。
到目前为止,我的代码如下:
(defclass glut-teapot-window (glut:window)
()
(:default-initargs :width 948 :height 990 :title "glut-teapot.lisp"
:mode '(:single :rgb :depth)))
(defmethod glut:display-window :before ((window glut-teapot-window))
(gl:clear-color 0 0 0 0)
(gl:cull-face :back)
(gl:depth-func :less)
(gl:disable :dither)
(gl:shade-model :smooth)
(gl:light-model :light-model-local-viewer 1)
(gl:color-material :front :ambient-and-diffuse)
(gl:enable :light0 :lighting :cull-face :depth-test))
(defmethod glut:display ((window glut-teapot-window))
(gl:load-identity)
(gl:translate 0 0 -5)
(gl:rotate 100 1 1 0)
(gl:light :light0 :position '(6000 1000 15 0))
(gl:light :light0 :position '(2000 300 3000 0))
(gl:clear :color-buffer :depth-buffer)
(gl:color 1 1 1)
(gl:front-face :cw)
(glut:Solid-Sphere 1 10 10)
(gl:front-face :ccw)
(gl:flush))
(defmethod glut:reshape ((window glut-teapot-window) width height)
(gl:viewport 0 0 width height)
(gl:matrix-mode :projection)
(gl:load-identity)
(glu:perspective 50 (/ width height) 0.5 20)
(gl:matrix-mode :modelview)
(gl:load-identity))
(defmethod glut:keyboard ((window glut-teapot-window) key x y)
(declare (ignore x y))
(when (eql key #\Esc)
(glut:destroy-current-window)))
(defun glut-teapot ()
(glut:display-window (make-instance 'glut-teapot-window)))
(glut-teapot)发布于 2013-04-22 08:06:02
由于我不知道您使用opengl的经验,所以我将在一年前为我编写这个答案(当时我对opengl一无所知,并试图使用普通的lisp来学习)。
cl-opengl库是opengl的一个比较严密的包装器,我的意思是大多数opengl函数在cl-opengl中有一个直接等价的函数。这很好,因为这意味着您可以使用c& c++为opengl提供在线教程,并且只需要一点精神上的压力,就可以将它们转换为lisp。
它是一个非常紧密的opengl包装器,它的缺点是opengl不是很灵活,我的意思是,良好opengl代码的风格与良好的lisp代码非常不同。不过,一旦掌握了cl的诀窍,这肯定是可以改进的。
接下来,opengl是一个库,其中包含了两个非常不同的范例。有旧的风格opengl (它使用gl和gl-end)和新的风格opengl,它是基于着色器的可能是什么,如果你想要在未来的幻想效果!令人痛苦的是,大多数好的在线教程都是针对老式opengl的,或者是以一种我觉得非常令人困惑的方式将两者混合在一起。因此,我个人建议学习现代opengl的教程如下:http://www.arcsynthesis.org/gltut/
一旦你完成了前四章,你就能理解足够的opengl来使用opengl wiki,而不会有太多的痛苦。我这么说是因为一开始我发现opengl语言wiki非常混乱,因为我不知道所有的信息应该如何结合在一起。
现在是过剩。过剩是cool...But,它很快就会受到限制。我真的建议改用SDL。幸运的是,一些才华横溢的人在lisp中很好地使用了SDL,并将其命名为lispbuilder。http://code.google.com/p/lispbuilder/wiki/LispbuilderSDL
好吧,那你该怎么走?:
在这条路上,我只领先你几个月,开始工作真的很痛苦,但完全值得。很抱歉,如果你对opengl很在行,那么这个答案对你来说太基本了!如果是这样的话,让我知道,我会尝试提出一个更好的答案。
下面是在SDL中设置opengl窗口和上下文的基本代码,用于处理事件(您的用户输入将转到这里)和重新绘制框架(还没有什么可绘制的,但您将用弧形合成教程中的内容填充它!)
此外,我还添加了一个助手函数和宏。首先是“可持续的”,这意味着如果代码中发生了错误,那么在错误结果中将有一个选项来继续程序(非常方便,这样您就不必一次又一次地启动演示)。此外,还有更新的swank,这意味着即使在运行演示时,仍然可以使用Slime (您使用的是黏液吗?如果得不到的话!)
(defun init ()
(print 'initialise-stuff-here))
(defun draw ()
(gl:clear-color 0.0 0.0 0.0 0.0)
(gl:clear-depth 1.0)
(gl:clear :color-buffer-bit :depth-buffer-bit)
(gl:flush)
(sdl:update-display))
(defun reshape (width height)
(print width )
(print height)
(gl:viewport 0 0 width height))
(defmacro continuable (&body body)
"Helper macro since we use continue restarts a lot
<remember to hit C in slime or pick the restart so errors don't kill the app>"
`(restart-case (progn ,@body)
(continue () :report "Continue")))
(defun update-swank ()
(let ((connection (or swank::*emacs-connection*
(swank::default-connection))))
(when connection
(swank::handle-requests connection t))))
(defun run-demo ()
(sdl:with-init ()
(sdl:window
640 480 :opengl t
:resizable t
:opengl-attributes '((:sdl-gl-doublebuffer 1)
(:sdl-gl-alpha-size 0)
(:sdl-gl-depth-size 16)
(:sdl-gl-stencil-size 8)
(:sdl-gl-red-size 8)
(:sdl-gl-green-size 8)
(:sdl-gl-blue-size 8)))
(init)
(reshape 640 480)
(setf cl-opengl-bindings:*gl-get-proc-address* #'sdl-cffi::sdl-gl-get-proc-address)
(sdl:with-events ()
(:quit-event () t)
(:VIDEO-RESIZE-EVENT (:w width :h height)
(reshape width height))
(:idle ()
(continuable (update-swank))
(continuable (draw))))))好了,就这样,玩得开心!
https://stackoverflow.com/questions/16133462
复制相似问题