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OpenSG与OpenSceneGraph的区别
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Stack Overflow用户
提问于 2013-04-15 19:01:48
回答 1查看 2.5K关注 0票数 3

首先,我读了OpenSGOpenSceneGraph的比较。我目前的目标是创建一个小游戏引擎来学习。我从纯OpenGL开始,但后来我发现了那些看起来很不错的场景图形库。

我想知道这两个场景图之间的区别。他们的比较非常模糊。例如,OSG指出,OpenSG在多线程处理方面可能更好。

OpenSG说过,我引用

OpenScenegraph在开始的时候非常依赖表演者的一面.OpenSG更倾向于华氏一侧.如今,出于个人利益,你应该使用像OpenSG这样的开源系统.

我想知道OpenSG和OpenSceneGraph之间的区别。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-04-16 03:31:38

对于那些不熟悉SceneGraph知识的人来说,这是很难定义的。

OpenSG有一些OpenSceneGraph所缺乏的更聪明的多线程特性。然而,OpenSceneGraph似乎用一个更大、更有活力的社区以及更广泛的衍生工具和附加工具来弥补它。

近十年前,我自己选择了OpenSceneGraph,但我并没有后悔这个决定。

你也可以考虑更高层次的游戏工具,比如食人魔,这可能比OpenSG或OSG更符合你的需求。

票数 5
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16022853

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