首先,我读了OpenSG和OpenSceneGraph的比较。我目前的目标是创建一个小游戏引擎来学习。我从纯OpenGL开始,但后来我发现了那些看起来很不错的场景图形库。
我想知道这两个场景图之间的区别。他们的比较非常模糊。例如,OSG指出,OpenSG在多线程处理方面可能更好。
OpenSG说过,我引用
OpenScenegraph在开始的时候非常依赖表演者的一面.OpenSG更倾向于华氏一侧.如今,出于个人利益,你应该使用像OpenSG这样的开源系统.
我想知道OpenSG和OpenSceneGraph之间的区别。
发布于 2013-04-16 03:31:38
对于那些不熟悉SceneGraph知识的人来说,这是很难定义的。
OpenSG有一些OpenSceneGraph所缺乏的更聪明的多线程特性。然而,OpenSceneGraph似乎用一个更大、更有活力的社区以及更广泛的衍生工具和附加工具来弥补它。
近十年前,我自己选择了OpenSceneGraph,但我并没有后悔这个决定。
你也可以考虑更高层次的游戏工具,比如食人魔,这可能比OpenSG或OSG更符合你的需求。
https://stackoverflow.com/questions/16022853
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