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社区首页 >问答首页 >随机技能不像Python文本rpg中所期望的那样起作用

随机技能不像Python文本rpg中所期望的那样起作用
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Stack Overflow用户
提问于 2013-04-14 11:12:26
回答 1查看 160关注 0票数 1

我在处理基本技能提高方面遇到了一些困难。现在,代码看起来就像

代码语言:javascript
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huntluck = 11
huntskill = 1

def hunt(self):
    global result, huntluck, huntskill

    hunting = random.randint(0, huntluck)

    if hunting == 0:
        result = "You couldn't find anything."
    elif hunting >=10:
        huntluck += 1
        huntskill += 1
        result = ("You succeeded in hunting. Your hunting skill increases. " +
        "(%s)" %huntskill)

运气和技能是分开的,因为我希望猎杀lvl 1成功的机会是十分之一,但我也想正确地展示这种技能。这是一个相当棘手的方法,但这只是问题的一部分。

一切打印正确,但当用户成功时,大约有50/50的机会,技能水平不会上升。

你成功地打猎了。你的狩猎技能提高了。(2) 你成功地打猎了。你的狩猎技能提高了。(2) 你成功地打猎了。你的狩猎技能提高了。(3) 你成功地打猎了。你的狩猎技能提高了。(3) 你成功地打猎了。你的狩猎技能提高了。(3) 你成功地打猎了。你的狩猎技能提高了。(4)

我打算在每次玩家成功狩猎时提高技能水平。很明显这不会发生..。

你能看出我做错了什么吗?我怎么才能修好它?我怎样才能做得更好?

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-04-14 11:17:53

只有当result =0或大于9时,才为hunting设置一个新值;如果hunting等于1-9,则result保持旧值,然后重新打印该值。

更改您的hunting测试:

代码语言:javascript
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if hunting < 10:
    result = "You couldn't find anything."
else:
    huntluck += 1
    huntskill += 1
    result = ("You succeeded in hunting. Your hunting skill increases. " +
    "(%s)" %huntskill)
票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15998414

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