我有4 CGPoints,形成不规则的图形。我如何旋转90度的图形,得到新的CGPoints?
FWIW,当这个图形是一个CGRect时,我能够“伪造”这个值,方法是交换原始的.x和原始的.y,以及宽度和高度。我是否需要做类似的事情(计算点之间的距离/方向),还是有一个AffineTransform可以应用于CIVector?
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可跳项目背景:
用户将拍摄文件和应用程序将OCR他们的照片。由于用户很难获得不倾斜的图像,我允许他们在文本体周围创建一个四点图形,然后应用程序将其倾斜到一个矩形上。相机图像进来是CIImages,所以他们的起源已经在左下角,所以四点图形必须旋转从UIView匹配.
发布于 2013-04-17 01:52:50
为了记录在案,我使用CGAffineTransforms旋转点:
CGAffineTransform t1 = CGAffineTransformMakeTranslation(0, cropView.frame.size.height);
CGAffineTransform s = CGAffineTransformMakeScale(1, -1);
CGAffineTransform r = CGAffineTransformMakeRotation(90 * M_PI/180);
CGAffineTransform t2 = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -cropView.frame.size.height);
CGPoint a = CGPointMake(70, 23);
a = CGPointApplyAffineTransform(a, t1);
a = CGPointApplyAffineTransform(a, s);
a = CGPointApplyAffineTransform(a, r);
a = CGPointApplyAffineTransform(a, t2);&c.关于其他几点。
https://stackoverflow.com/questions/15959216
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