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GKTurnBasedMatch接收数据
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Stack Overflow用户
提问于 2013-04-11 19:48:18
回答 1查看 489关注 0票数 3

我正在尝试实现一个基于转弯的应用程序,发送转数据没有问题,但我看不到自动接收数据的方法。到目前为止,我发现了很多:

  • 这里有一个GKTurnBasedEventHandlerDelegate-protocol。实现起来很容易,但我在哪里将该对象设置为任何必须代表的对象的委托呢?它似乎不是GKTurnBasedMatchGKTurnBasedMatchmakerViewControllerGKMatchMaker的委托。
  • 还有一个叫GKTurnBasedMatch的方法,叫做loadMatchDataWithCompletionhandler,但据我所知,只有当你感觉到匹配需要更新时,它才会被称为一次。我怎么知道它必须更新?我必须每一秒左右启动这个函数吗?

提前谢谢。

更新:我已经将[GKTurnBasedEventHandler sharedTurnBasedEventHandler].delegate设置为实现GKTurnBasedEventHandlerDelegate的静态实例。但还是没人打电话来。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-04-11 21:21:31

如果使用以下语句设置它,它将成为共享实例的委托:

代码语言:javascript
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[[GKTurnBasedEventHandler sharedTurnBasedEventHandler] setDelegate:self];

实际上,您不需要手动调用loadMatchDataWithCompletionhandler,当其中一个参与者调用endTurnWithMatchData时,将通过GKTurnBasedEventHandler委托方法通知所有其他参与者:

代码语言:javascript
复制
-(void) handleTurnEventForMatch:(GKTurnBasedMatch *)match didBecomeActive:(BOOL)didBecomeActive

这就是您需要更新UI的地方。请注意,模拟器不支持GKTurnBasedEventHandler委托方法,它们只在实际设备中被调用。

票数 3
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15957576

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