我有一个像素映射对象,每一行包含一个列对象,其中包含一个颜色信息。然后我用switch()选择颜色,然后简单地把它画到画布上。以下是代码:
for(var pixX in pixmap) {
for(var pixY in pixmap[pixX]) {
switch(pixmap[pixX][pixY]) {
case 1: var pixColor='lightgray'; break;
case 2: var pixColor='black'; break;
default: var pixColor='forestgreen'; break;
}
$('canvas#surface').drawRect({
fillStyle: pixColor,
width: 1, height: 1,
x: pixX, y: pixY,
fromCenter: false
});
}
}它绘制像素,但像素位置以某种方式放大,尽管像素实际上只有1 1px大。我无法确定它放大了多少。当我在画布上画一段时间后,位置是正确的。有什么问题吗?
编辑:我在jsFiddle:http://jsfiddle.net/qyNTn/上重新创建了它
发布于 2013-08-24 21:17:09
简单地说,pixX和pixY变量由JavaScript转换为字符串。在将pixX和pixY传递给jCanvas之前,需要将它们转换为数字。
原因是因为JavaScript将每个键名(任何对象)存储为字符串。因此,当您使用for in循环迭代一个对象时,键名始终是一个字符串。换句话说,pixX和pixY被视为字符串,因此需要使用parseFloat等函数将它们转换为数字。
此外,jCanvas在绘制形状时会执行许多数值计算,因此对于任何数值,它总是倾向于在字符串上使用数字。
无论如何,修复代码(以产生预期的行为)只需要对drawRect()参数进行一次更改。
x: parseFloat(pixX), y: parseFloat(pixY),https://stackoverflow.com/questions/15853082
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