假设我正在编写一个跨平台库,我必须按照不同平台的不同行为来组织代码,并且这种行为(或定义)是在编译时根据我的库正在编译的平台选择的。
在C++中这样做的“通常”方法是在编写方法或类时使用大量的#ifdef污染代码。
方法的问题是:
#ifdef。由于C++11中有许多新特性,所以我想知道是否有什么变化,以及是否有新的选项。
发布于 2013-04-06 09:55:40
您应该使用您的构建系统来完成此操作。您应该为报头提供与平台无关的函数声明和类定义。然后,根据目标平台的不同,构建系统应该编译这些函数和类的适当实现。
例如,让我们考虑创建用于显示图形或GUI元素的窗口。如果您没有使用库来完成此操作,则必须自己编写跨平台代码。首先,您应该准确地考虑平台无关的接口应该是什么。也许您有一个window类和一些帮助函数。然后,您可以在头文件中提供该类的定义和助手函数的声明,并为每个平台提供单独的实现。然后,您将得到一组这样的文件:
window.hwindow_wayland.cppwindow_winapi.cppwindow_x11.cpp现在,所有需要使用类和函数的文件都应该只使用#include <window.h>。它们都得到相同的函数声明。但是,您在构建系统的配置中指定,window_x11.cpp应该在具有X11窗口系统的系统上编译,在具有Wayland的系统上编译window_wayland.cpp,在Windows上编译window_winapi。这意味着,根据您正在构建的平台,您将得到在目标平台上工作的标头的实现。
这有几个优点:
这并不意味着使用定义有选择地编译代码的不同部分有什么问题。我更愿意看到这一点,只有少量的代码已经本地化到平台相关的部分。理想情况下,将依赖于平台的代码包装在一个函数中,并让#ifdef只交换实现。
您如何进行此选择性构建取决于您正在使用的构建系统。对于GNU构建系统,可以使用自动完成条件编译。文档中给出了一些示例。。一个简单的例子是:
bin_PROGRAMS = hello
if LINUX
hello_SOURCES = hello-linux.c hello-common.c
else
hello_SOURCES = hello-generic.c hello-common.c
endif使用此配置运行automake将生成适当的makefile。
https://stackoverflow.com/questions/15849419
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